Mittwoch, 29. März 2017

Der untote Blog?

Zugegebenermassen: Hier hat sich schon lange nix mehr getan! Keine neuen Posts und keine neuen Veröffentlichungen. Obwohl noch einiges in der Pipeline steckt. Daher möchte ich hier eine kurze Erklärung zur Zukunft dieses Blogs und den veröffentlichten Abentuern abgeben.

In Kurz:
Der Blog und die Veröffentlichungen sind nicht aufgegeben, aber sie ruhen vorerst für eine noch unbestimmte Zeit.

In Lang:
Ich würde gerne mehr machen und mehr schreiben und mehr veröffentlichen und auch mehr spielen bzw. Spiele leiten (auch das ruht im Moment mehr oder weniger). Leider habe ich mir gerade ein Moratorium auferlegt, alle diese Sachen zurückzustellen, bis meine Doktorarbeit beendet ist. Zusammen mit einem Volzeit-Job, Familie mit Kindern und dem selbstauferlegtem Ziel der fertigen Doktorarbeit bleibt leider kaum Zeit für andere intensive Beschäftigungen. Das ist schade, aber eben der natürliche Fluss der Dinge für derartige Freizeit-Projekte.
Aber das soll kein Ende sein. Wenn die Doktorarbeit im Laufe dieses Jahres beendet ist, werde ich mich wieder dem Publizieren zuwenden und einige offene Projekte, Posts, Abenteuer, usw. zu Ende bringen. Außerdem werde ich wahrscheinlich den Fokus der Veröffentlichungen etwas verlagern. Das liegt zum einen daran, dass ich im letzten Jahr sehr viel Freude an Shadowrun gefunden habe und daher weniger Pathfinder spiele. Für Shadowrun lassen sich zwar nicht ohne weiteres Abenteuer publizieren (anderes Lizenzmodell), aber mein Rollenspiel-Schwerpunkt hat sich thematisch verlagert und das wird sich auch in den Inhalten der Publikationen spiegeln. Und zum Zweiten, hat sich auch die globale Rollenspiel-Kultur verändert. Pathfinder - so gut es ist - ist nicht mehr so angesagt wie vor ein paar Jahren. Mir geht es bei den Veröffentlichungen nicht ums große Geld, eher mag ich es, wenn meine Abenteuer gelesen und gespielt werden. Daher ist der Anreiz eben auch etwas geringer für mich weiterhin auf Pathfinder zu setzen, auch wenn ich es immernoch sehr mag und Pathfinder sicher noch lange nicht tot ist.

Daher: Einfach abwarten! Ich werd irgendwann wieder aktiver und meine Projekte abarbeiten und neue hinzufügen. Ich freu mich jedenfalls darauf wieder hier zu schreiben und bin gespannt wohin sich dieses Projekt entwickeln wird.

Samstag, 9. April 2016

LARP: Die Mine der Visvael

In der Dunkelheit der Mine. ( phoenix-carta.de )
Und wieder einmal habe ich mich auf ein Phönix-LARP-Spiel eingelassen. Trotz zahlreicher anderer Verpflichtungen habe ich Zeit gefunden Teile der Handlung zu entwickeln und eigene Story-Stränge zu kreieren - wobei der Hauptteil des Schreibens tatsächlich vom Rest der Orga getragen wurde. Letztes Wochenende war es dann soweit und 40 mutige (oder lebensmüde) Charaktere wagten sich in die Mine der Visvael. Und hier folgt nun ein kurzes Fazit dazu.

Donnerstag, 24. März 2016

Ergebnisse des 5.WOPC

Ich hatte es dieses Mal tatsächlich geschafft im letzten Moment zwei kleine Beiträge für den WOPC zu schreiben. Ich hab in sehr kurzen Sprints die zwei Abenteuer "Findet die Schmuggler!" und "Gefangen im Eismeer!" geschrieben und gelayoutet. Zeit zum testen und überarbeiten war leider nicht mehr übrig.

Und jetzt sind die Ergebnisse da! Trotz allem hat mein Beitrag "Findet die Schmuggler!" es zur Nominierung gebracht. Und die Konkurrenz ist echt gut gewesen. Daher sehe ich das als Ansporn beim nächsten WOPC noch besser zu werden und in die begehrten TOP 3 zu gelangen.

Ansonsten möchte ich hier jedem empfehlen mal einen Blick in die Beiträge des 5.WOPC zu werfen. Sind teilweise sehr schöne Mini-Abenteuer dabei. Und die Arbeit von Greifenklaue, Würfelheld und ihrem Team ist echt beachtenswert.

Samstag, 13. Februar 2016

Shadowrun 5 angespielt und angemeistert

Ich habe seit kurzem eine neue Gruppe in der wir Shadowrun 5 spielen. Bis auf zwei Spieler (ich bin einer davon) sind alle eigentlich Shadowrun-Veteranen; sie kennen die Welt sehr gut und können alles stimmungsvoll erklären und geben der Welt ein schlüssiges Bild und umfangreichen Kontext. Nachdem ich jetzt etwas gespielt und sogar einen kleinen Run gemeistert habe muss ich sagen bin ich sehr zufrieden mit Shadowrun und möchte meinen Eindruck hier teilen.

Mittwoch, 6. Januar 2016

Das Jahr 2016!

Es ist soweit, 2016! Was bedeutet das für Squirrel Publishing? Zum ersten wird Squirrel Publishing langsam wieder aufgeweckt aus der Schaffenspause. Die liegen gebliebenen Projekte werden demnächst - je nach verfügbarer Zeit - wieder angepackt und zu Ende geführt. Ideen für neue Projekte gibt es reichlich. Auch Ideen für gänzlich neue Formate und Weiterentwicklungen gibt es. Also mal sehen was alles dabei herauskommt.

 

5. WOPC - Endlich dabei!

Die letzten Jahre habe ich den WOPC schon verfolgt, aber bisher bin ich immer viel zu spät darauf aufmerksam geworden oder hatte zu viel um die Ohren. Dieses Mal aber hat es geklappt. Ich war zwar voll gestresst, doch hab ich in der letzten Woche doch noch ein paar Stunden Zeit gefunden um zwei kleine Abenteuer aufzuschreiben - eine wunderbare Übung um wieder ein das Schreiben rein zu kommen. Die beiden Abenteuer sind jetzt eingereicht und ich bin gespannt wie die Bewertungen ausfallen werden.

Shadowrun5 - angespielt

In einer neuen Gruppe spiele ich jetzt Shadowrun5. Wir haben gerade erst angefangen und haben das Spielsystem auch noch bei Weitem nicht durchstiegen (trotz sehr produktiver Diskussionen), aber es macht Spaß. Daher wird es an dieser Stelle wohl demnächst mehr Informationen und Spielimpressionen zu Shadowrun5 geben.

Sonntag, 18. Oktober 2015

Nippes: Gamerboard

Ich hatte ja vor einiger Zeit über meine Erfahrungen mit einem White Board als Unterlage für Karten berichtet. Anscheinend bin ich nicht der Einzige, der sich über die Möglichkeiten eines White Boards Gedanken gemacht haben. Auf Gamerboard.at gibt es eine auf einem White Board basierende Variante, die sich durch Anbauten besonders eignet für Rollen-Spiele.

Sonntag, 11. Oktober 2015

LARP: Die verlorene Welt

Trotz der Menge an Arbeit die vor mir liegt habe ich es auf mich genommen wieder für ein LARP zu schreiben. Die Habeas Corpus Orga bat mich für das Spiel Die verlorene Welt den Hintergrund für die "wilden" Drax zu schreiben. Dieses Spiel fand am vergangenen Wochenende statt und hier möchte ich einen kurzen Einblick geben in meinen Anteil daran.

Die verlorene Welt ist ein Siedlungsspiele im Phönix-Larp. Eine Handelsgesellschaft des Landes Sythia beschließt mitten in der Wildnis von Sheldiria - in den Nebelmarschen - einen Posten aufzubauen um die Rohstoffe des Landes zu gewinnen. Doch unbewohnt ist Sheldiria nicht; es ist die Heimat der Drax. Die Drax sind echsenartige Humanoide, die nur in Sheldiria leben und ihre eigenen Sprache und Kultur pflegen. Bis auf die Legenden von angeblichen goldenen Metropolen mitten im Urwald kennt eigentlich kaum ein Charakter die Drax. Erstaunlicherweise ist auch vom Hintergrund der doch so dichten Phönix-Welt kaum mehr bekannt zu den Drax. Dies liegt daran, dass die Drax sehr zurückgezogen leben - es ist schwer einen Grund zu finden warum ein Drax je seine Heimat verlassen haben sollte um irgendwo in der Welt präsent zu sein - und daran, dass bisher kaum Spiele organisiert wurden, die die Drax in den Mittelpunkt stellten.

Sonntag, 16. August 2015

Nippes: Fantastic Maps und Schafenspause!

Kennt jemand Fantastic Maps? Ich kannte es bis vor kurzem nicht. Und das war doof.

Erster Versuch nach Lesen der Tutorials.
Fantastic Maps sind mir vorher tatsächlich schon aufgefallen, als Anbieter von hochwertigem Kartenmaterial auf RPGNow. Die Karten sehen alle samt hübsch aus und sind gut geeignet um schnell als Hintergrund für verschiedenen Begegnungen her zu halten. Allerdings verbieten es die Lizenzen diese auch kommerziell zu nutzen. Aber auf der Seite von Fantastic Maps finden sich nicht nur Angebote für Kartenmaterial sondern eine ganze Menge netter Zusatzmaterialien. Unter anderem eine ganze Reihe von Tutorials zum Kartenzeichnen, Hinweise dazu wie man verschiedenen Techniken und Programme richtig anwendet und haufenweise gelungene Kartenexperimente. Besonders unterhaltsam sind dabei die Karten die die Handlung von Game of Thrones illustrieren.


Eine kleine Seite mit unglaubĺich viel Mehrwert. Ich habe jedenfalls jetzt Lust mehr und bessere Karten zu Zeichnen als ich vorher getan habe (und gut waren die vorher sicher nicht).

Weiteres!

Aus privaten wie beruflichen Gründen bin ich vorerst zu sehr ausgelastet um dieses Projekt weiterzuführen. Das hat man wahrscheinlich schon an den Entwicklungen in den letzten Monaten erkennen können (kaum Updates und wenig neues Material). Ich hab daraus jetzt den Schluss gezogen das Projekt der Publikationen - und damit auch Blog-Posts - vorerst für die kommenden 6 Monate ruhen zu lassen. Ideen sind mehr als genug da, aber um sie ordentlich umzusetzen habe ich kaum noch Zeit und Energie. Sobald der anstehende Batzen an Arbeit erledigt ist, will ich aber wieder anfangen - schließlich macht es Spaß und ich beschäftige mich gerne mit derlei Sachen.

Dienstag, 19. Mai 2015

Mapping Software II - Pyromancers Dungeon Painter

Ich bin immernoch auf der Suche nach einem schönen Mapping Tool, welches gut zu bedienen ist, viele Möglichkeiten bietet und am Besten unter Linux läuft. Mein Favorit beim letzten Mal war ganz klar Tiled und ist es immernoch. Doch leider fehlen mir gute Tile-Quellen um mit Tiled so arbeiten zu können wie ich will - und selber Tiles erstellen kann ich zwar versuchen, aber das wird bestimmt bescheiden aussehen. Daher habe ich mich jetzt einmal durch diese schön Liste von RPG Virtual Tabletop durchgewühlt. Mal abgesehen von den kommerziellen Produkten stach dabei der Dungeon Painter von Pyromacers als besonders gelungen hervor.
Pyromancers Dungeon Painter: einfach und schön

Mittwoch, 13. Mai 2015

Spielhilfe: Whiteboard

Es ist eine der typischsten Szenen am Spieltisch. Seit einer Stunde wird gespielt, die Stimmung ist gut, das Abenteuer kommt vorran und nebenbei wird gegessen und getrunken. Und plötzlich sagt der Spielleiter den ersten Kampf an. Aber der Tisch und der darauf liegende Spielplan ist voll mit Essen, Getränken, Regelwerken, Charakterbögen uns sonstigem Spielmaterial. Also beginnt dann erstmal das Aufräumen und es entsteht ein Bruch in der bisher so dichten Erzählung. Für viele gehört dieses Ritual einfach zum Spielen dazu. Oft werden nur kleine Lücken auf dem Tisch freigeräumt, die gerade groß genug sind, damit der Spielleiter seine Figuren aufstellen kann. Manchmal werden einfach Gegenstände, wie Bücher oder Flaschen als Hindernisse auf den Spielplan integriert.

Das ist alles an sich nicht sonderlich schlimm und man kann es mit Humor nehmen. Ich teste aber seit einiger Zeit eine Alternative zum klassischen Kampf mit einem Spielplan auf dem Tisch. Ich habe ein Whiteboard.
Eine kleine Burg, bevor die Spieler sie erkunden. Im Laufe des Spiels haben sie ihre Charaktere als Magneten durch alle Anlagen der Burg bewegt und haben alle Erscheinungen und Ereignisse markiert, die ihnen wichtig erschienen.

Donnerstag, 26. Februar 2015

Abenteuer: Eine uralte Plage

Lange genug lag es nun herum und endlich ist es fertig. Das Abenteuer Eine uralte Plage. Das Abenteuer richtet sich an Spieler, die einen echten Überlebenskampf suchen und dabei auch etwas Frust ertragen können. Die Gruppe wird in eine Situation geworfen, der sie scheinbar hilflos ausgeliefert sind. Doch mit etwas Glück und Verstand können sie es schaffen einer uralten, beinahe vergessenen Plage zu entkommen oder sie sogar zu bannen.

Ihr müht euch weiter durch den Sumpf und rätselt ob ihr noch in die Richtung geht, die euch gewiesen wurde. Plötzlich erhebt sich ein paar Meter vor euch ein bemooster Hügel. Unter einer dicken Schicht aus Schlamm und Moos blickt euch das runde Gesicht eines Hobgoblins entgegen. In seinen Händen hält er einen gespannten Bogen. An seinem Gürtel hängen mehrere kleine Beutel und ein in Ziegenhorn eingefasstes Fernrohr.

Er spricht zu euch: ''Ey, verzieht euch! Ihr habt hier nischts zu suchen.'' Er nuschelt ein wenig während er spricht.

Dienstag, 24. Februar 2015

Der andere Weg: Über kreative Lösungen im Rollenspiel

Jeder wird bestätigen, dass es beim Rollenspiel um Kreativität geht. Bei jeder Herausforderung muss der Spieler im Rahmen der Regeln eine Lösung finden. Und dabei können manchmal unerwartet Lösungen hervortreten: teilweise sehr dumme, teilweise geniale und teilweise so überraschende, dass sie den Spielleiter sprachlos lassen. Oft sind solche innovativen Ideen harmlos, aber manchmal könnne sie auch unerwartete negative Folgen für die Gruppe und das Abenteuer haben. Hier möchte ich diskutieren was solche Lösungen für das Spiel bedeuten können und wie man am besten damit umgeht.

Samstag, 14. Februar 2015

Neuer Preis: Pay what you want

Ich habe mich entschieden das Bezahlmodell Pay-what-you-want für erstmal einen Titel des Katalogs zu testen. Sollte es sich als solide erweisen werde ich weitere Titel nachziehen oder neue Titel direkt für das Modell erstellen.

Der erste Titel der als Pay-what-you-want erhältlich sein wird ist:

Samstag, 7. Februar 2015

Nippes (12): Karten-Projektionen per Beamer

Ich bin letztens über diesen kleinen Artikel gestolpert. Darin wird ein Aufbau beschrieben, indem ein Beamer von oben auf den Spieltisch Karten und zusätzliche Infos projeziert, inklusive Sichtfelder. Die Software dazu stamt von Roll20 und scheint ganz praktisch zu sein, jedenfalls will ich sie demnächst einmal testen.

Was mir aber beim Betrachten auffällt ist, dass es die benötigte Technik seit mindestens 10 Jahren zu erschwinglichen Preisen gibt. Und seit genauso langem gibt es derartige Versuche das klassische Tisch-Pen-and-Paper mit digitalen Gimmicks zu berreichern. Was nun seltsam erscheint ist, dass sich keiner der Versuche durchgesetzt hat. Alle haben einen kurzen Aufmerksamkeits-Schub erlebt und sind dann recht schnell als Kuriositäten wieder untergegangen. Hier möchte ich ein wenig die Gründe erkunden.

Sonntag, 25. Januar 2015

Nippes(11): Jugger - Das Praxisbuch

Es ist jetzt schon ein Weile her, dass das Buch Jugger - das Praxisbuch im Handel erschienen ist. Ich habe damals auf eine Anfrage von dem Autor Ruben Philipp Wickenhäuser (aka Uhu) ein paar Texte beigesteuert, die in das Buch eingeflossen sind. Wegen langer Umwege und viel Gemütlichkeit gelangte das Buch erst vor etwa einem Monat zu mir. Daher kommt jetzt, praktisch ein Jahr nach dem Erscheinen, meine Eindrücke dazu.

Montag, 12. Januar 2015

Abenteur: Jagd auf die Blutdolche

Du willst eine neue Spiel-Gruppe starten, möglicherweise sogar mit Anfängern, und suchst ein passendes Abenteuer dazu? Die Jagd auf die Blutdolche ist genau dafür gedacht. Es ist ein simples Abenteuer, welches die Spieler am Anfang beim Gruppenaufbau stark unterstützt und mit einer spannenden Handlung fesselt. Um die Gruppe zusammenzuführen werden dabei mehrere Tricks angewandt, die generell helfen harmonsiche Gruppen zu erstellen. Einige der Tricks werden im Abenteuer hervorgehoben und erklärt.

Kreatur: Flüsterndes Gras

Es ist Nacht. Ein Wanderer geht durch den Wald, leise vor sich hinfluchend, da er schon seit langem die Herberge sucht. Plötzlich vernimmt er aus dem Dickicht Geräusche, menschliches Gerede und Schritte. Verwirrt bleibt er stehen und die Geräusche verstummen. Er geht auf das Dickicht zu. Er steht zwischen hüfthohen Gräsern und Büschen, als ihn plötzlich etwas seinen Fuss durchsticht. Er geht zu Boden - zwischen den Grässern. Darauf wird er weiter gestochen: von den Grashalmen. Erschrocken rollt er sich aus dem Dickicht heraus. Blutend steht er im dunklen Wald. Er kommt sich wie ein Kind vor, dass er doch auf diese dämlichen Grässer hereingefallen ist.

Donnerstag, 4. Dezember 2014

Musik und Rollenspiel

Was immer wieder gerne diskutiert und versucht wird ist das Tisch-Rollenspiel mit Musik zu verbessern. Ich hab das selber ein paar Mal versucht und für mich zwei grundlegende Methoden gefunden, die gut funktionieren. Als Hintergrundmusik oder als Erzählelement. Ich werde beide hier vorstellen und ihre Vor- und Nachteile diskutieren. Beide Methoden lassen sich aber nicht kombinieren, da die Ansätze eher diametral sind.

Samstag, 8. November 2014

Aktion: Erstes Jahr Bundle

Es ist mittlerweile ungefähr ein Jahr her, dass das erste Abenteuer, der Winter am Pitz Rüh, online gegangen ist. Aus diesem Grund möchte ich alle Werke aus dem ersten Jahr zusammen in einem Bundle anbieten - oder in deutsch: ein Bündel anbieten. Das Bundle wird 40% billiger sein, als wenn man die Werke einzeln erwirbt - also 60% vom Gesamt-Preis

Das Bundle umfasst:
Alle vier Abenteuer sind für Pathfinder geschrieben und bieten Unterhaltung für Gruppen von 3 bis 6 Spielern. Alle Abenteuer richten sich an Charaktere im Niedrig- bis Mittlere-Stufen-Bereich und enthalten vielfältige Zusatzmaterialien. Es gibt keinen Handlungsbogen, der diese Abenteuer verbindet, aber sie sind alle in dem selben Setting angesiedelt und können über wiederkehrende Elemente, wie die Stadt Barom oder der Händler Hägar, zusammengefügt werden.

Montag, 3. November 2014

Geheime Pfade: Fröhliche Feste in Helingard

Über die letzten Woche war ich eingebunden in einem für mich vollständig neuem Projekt. Ich war Mitglied der Geheime Pfade Orga für das Phönix LARP-System. Zusammen haben wir das Spiel "Fröhliche Feste" in Lübeck ausgerichtet. Dabei war ich als Schreiberling tätig und habe Hauptplot, Nebenplots und NSCs mitgestaltet.