Ich habe ja schon ein paarmal das neue Abenteuer für April angekündigt. Aber ich habe mich verzettelt. Die Sache war zu ehrgeizig für diese Zeitspanne - die Todo-Liste ist immens, Illustrationen und Layout fressen Zeit usw. Trotzdem geht es vorwärts: 40% des Abenteuers wurden schon probegespielt. Viele Teile sind schon bereit zum Veröffentlichen, aber an vielen Stellen sind halt noch Kleinigkeiten zu erledigen.
Deshalb ist meine neue vorsichtige Ansage: Im Laufe des Mais, spätestens Anfang Juni wird das neue Abenteuer erscheinen.
Worum geht es in dem Abenteuer? Die Heldengruppe reist in die Ruinenstadt Sassanida. Dort werden sie eine alte verfallende Stadt, eine alte Religion und alte Helden kennnelernen. Schließlich wird eine mystische Energie aus der Vergangenheit alle Toten in den Stadtgrenzen rufen. Die Helden werden gegen Massen an Untoten kämpfen, in das Allerheiligste einer alten Religion vorstossen und enen teuflischen Plan vereiteln. Das Abenteuer ist in drei Akte gegliedert. Zu dem Abenteuer wird es ein kostenloses Prolog-Abenteuer geben, ein Begleitheft in dem alle Begegnungen übersichtlich aufgelistet sind und drei Schriften, die von NSCs geschrieben wurden.
Order of the Stick: Wahrscheinlich kennt fast jeder Rollenspieler (wenigstens wenn er Fantasy-lastige Spiele spielt) die Order of the Stick: ein episches Abenteuer, was vor mehr als zehn Jahren als kleiner humoriger Comic über Regelwerk-Absurditäten startete. Der Humor und die schrulligen Charaktere blieben erhalten, doch die umfangreiche Story macht es erst richtig lesenswert. Der Autor Rich Burlew hat nun nach einer kurzen Pause den nächsten Abschnitt des Epos begonnen. Absolut lesenswert.
Update Die Preise für die beiden früheren Abenteuer werden dauerhaft auf 2€ gesenkt (vormals 3€). Nach etwas Erfahrung mit dem "Buisness" und Ratschlägen von Bekannten und Freunden denke ich, dass der Preis so angemessener ist. Mit dem neuen Abenteuer werden dann Preisklassen eingeführt, die vornemlich nach dem Abenteuer-Umfang berechnet werden.
Montag, 21. April 2014
Montag, 3. März 2014
Nippes (6): Solo-Abenteuer und GM day bei Drive Thru RPG
Früher war Eingies anders. So gab es damals einen vorrübergehend recht erfolgreichen Trend: Solo-Abenteuer-Bücher (engl.: Choose your own adventure books). Ich hab solche Bücher damals viel gespielt. Es gab sogar Zeiten in meiner Jugend in denen ich selber versuchte solche Abenteuer zu schreiben. Aber ich war der Überzeugung, dass dieses Genre mit der
Verbreitung der Privat-Computer und tausenden von Computer-Rollenspielen
untergegangen ist. Umso überraschter war ich, als ich letzte Woche von zwei Kanadiern erfuhr, die dieses Genre mit neuen Material wiederbeleben.
Unter dem Label Pen and Forge Productions vertreiben diese Beiden ihre Werke auch über Drive Thru RPG. Ihr Hauptwerk ist momentan Lost City of the Dwarves. Und weitere sollen folgen. Wer diese Art des Abenteuerns mal ausprobieren möchte sollte unbedingt die drei kostenlosen Mini-Abenteuer ausprobieren. (Prologue, Interim, Finale)
Das schöne daran ist, dass man um es mal auszuprobieren nicht alles komplett neu erlernen muss: Das Regelwerk ist eine Adaptation der klassischen DnD Regeln. Es ist schlank und so einfach, dass man sogar größere Kämpfe mit einer Hand voll Würfeln komplett im Kopf regeln kann. Zudem kann man Level aufsteigen und haufenweise magische Ausrüstung sammlen.
Mich jedenfalls hat diese Entdeckung sehr fröhlich gemacht und vielleicht werde ich in Zukunft auch mal ein paar Abenteuer dieser Art schreiben.
Die nächste große Veröffentlichung ist für Mitte April anvisiert. Dann wird ein umfangreiches Abenteuer für eine Gruppe von 4-6 Spielern (Level 6-8) erscheinen. Zusätzlich wird es ein kleines Preview-Abenteuer dazu geben.
Beim Schreiben des neuen Abenteuers sind die Latex-Sources deutlich verbessert wurden. deshalb werden die alten Abenteuer demnächst schrittweise neu übersetzt für ein saubereres und ansprechenderes Layout.
Unter dem Label Pen and Forge Productions vertreiben diese Beiden ihre Werke auch über Drive Thru RPG. Ihr Hauptwerk ist momentan Lost City of the Dwarves. Und weitere sollen folgen. Wer diese Art des Abenteuerns mal ausprobieren möchte sollte unbedingt die drei kostenlosen Mini-Abenteuer ausprobieren. (Prologue, Interim, Finale)
Das schöne daran ist, dass man um es mal auszuprobieren nicht alles komplett neu erlernen muss: Das Regelwerk ist eine Adaptation der klassischen DnD Regeln. Es ist schlank und so einfach, dass man sogar größere Kämpfe mit einer Hand voll Würfeln komplett im Kopf regeln kann. Zudem kann man Level aufsteigen und haufenweise magische Ausrüstung sammlen.
Mich jedenfalls hat diese Entdeckung sehr fröhlich gemacht und vielleicht werde ich in Zukunft auch mal ein paar Abenteuer dieser Art schreiben.
Sonstiges:
Der Katalog von Squirrel Publishing wird bei der Aktion: GM's day sale vom 4-10. März bei Drive Thur RPG vergünstigt sein. Also schlagt zu.Die nächste große Veröffentlichung ist für Mitte April anvisiert. Dann wird ein umfangreiches Abenteuer für eine Gruppe von 4-6 Spielern (Level 6-8) erscheinen. Zusätzlich wird es ein kleines Preview-Abenteuer dazu geben.
Beim Schreiben des neuen Abenteuers sind die Latex-Sources deutlich verbessert wurden. deshalb werden die alten Abenteuer demnächst schrittweise neu übersetzt für ein saubereres und ansprechenderes Layout.
Montag, 24. Februar 2014
Nippes (5): Valentienstag-Angebote und neue Entwicklungen
Es ist wohl etwas spät um das bekannt zu geben, aber alle Titel von Squirrel Publishing nahmen an der We Love Games Aktion von Drive Thru RPG teil. Die Aktion ist zwar nun beendet, war aber ein Erfolg. Deswegen möchte ich hier mitteilen, dass auch bei zukünftigen Aktionen Titel aus dem Katalog von Squirrel Publishing günstiger zu erhalten sind.
Neuigkeiten:
Neuigkeiten:
- Das Design des Blogs wird schrittweise erneuert
- Ein neues großes Abenteuer ist schon weit fortgeschritten (Sassanida)
- Ein neues kleines Abenteuer ist in Vorbereitung (Braumeister)
- Anfang Zusatzmaterialien-Sammlung für Abenteuer
- Das Layout der Abenteuer und die Latex-Sources werden überarbeitet
Sonntag, 5. Januar 2014
Ein Abentuer: Der Fluch vom Schloss Marb
Der Fluch vom Schloss Marb ist ein Abenteuer was ich schon mehrmals in verschiedenen Gruppen meistern durfte. Jedesmal erhielt ich für die stimmungsvolle und kompakte Herausforderung sehr positives Feedback von den Spielern. Deshalb veröffentliche ich dieses kleine Abenteuer nun für Jeden zum geniessen.
In dem Abenteuer werden die Helden gebetten einen Spuk auf dem Sommerschloss des Baron Dusket - dem Schloss Marb - zu untersuchen. Seit einigen Monaten wird dieses Schloss heimgesucht von unheimlichen Erscheinungen bösartiger Kreaturen und toter Menschen. Kleriker aus der Gegend haben diese Situation bereits versucht zu verstehen, sind aber alle gescheitert. Darum sucht der Baron nun nach mutigen Helden, die einem Unheil die Stirn bieten können.
Während die Sonne untergeht sitzt eine kleine Gruppe an Raben auf den Schlossmauern. Sie starren auf das Schloss als plötzlich ein dumpfer Schrei ertönt. Sie fliegen davon, während der Schrei ein zweites Mal erklingt. Der Schrei, anfangs noch unbestimmt, klingt nun mehr und mehr nach dem Kikeriki eines Hahns und wird mit jedem Mal lauter. Beim fünften Schrei wird jedes normal ausgesprochene Wort übertönt. Wind erhebt sich und wirbelt Staub umher. Mit dem sechsten Schrei erhebt sich aus einer Staubwolke die Kontur eines schwarzen, menschengroßen Hahns. Die Konturen bewegen sich und bleiben doch unbestimmt, während die Staubwolke sich auflöst. Ihr erkennt einen Kopf und einen Schnabel. Der Kopf wendet sich zu euch, der Hahn öffnet seinen Schnabel und der lauteste Schrei bisher erklingt. Augen könnt ihr nicht erkennen, nur schwarze Höhlen. Es wird plötzlich kälter, als der Hahn zu laufen ansetzt, direkt auf euch zu. Er springt und erhebt sich in die Luft ...
In dem Abenteuer werden die Helden konforntiert sein mit einer kaum greifbaren Bedrohung. Sie werden planen, rätseln und kommunizieren müssen um einen Erfolg zu erreichen. Kämpfe gibt es in diesem Abenteuer sehr wenige, dafür aber mehr Rollenspiel. Das Abenteuer kann innerhalb einer Spielsitzung durchgespielt werden, kann aber auch über zwei Sitzungen ein spannendes Erlebniss für eine Gruppe von vier bis fünf Helden (Charakterlevel 4-6) bieten.
In dem Abenteur ist das gesamte Schloss für die Helden frei begehbar. Daher ist ein großer Teil des Buchs der Beschreibung der Gebäude und Räume gewidmet. Ein weiterer Teil ist den vielzähligen Erscheinungen gewidmet, die manchmal unscheinbar und harmlos sind und andermal gefährlich und furchterregend. Und der letzte Teil ist der Ursache und Realisierung der Erscheinungen gewidmet. Außerdem werde Aspekte des Regelwerks diskutiert und ein praktischer magischer Gegenstand vorgestellt:
Die Herberge des Reisenden
Dieses federleichte und etwa handgroße Holzhäuschen erweist sich für jeden Reisenden, Jäger, Wanderer und Abenteurer als unverzichtbarer Gegenstand. Wird es aktiviert verwandelt es sich auf der Stelle in eine sichere Unterkunft und bietet Schutz für eine Nacht. In ihr gibt es Betten, Tische, Stühle, Regale und Platz für bis zu acht Personen. Sie ist nicht luxuriös, aber umfassend eingerichtet. Ein \textit{Stiller Diener} steht bereit den Gästen zur Hand zu gehen und alle Öffnungen sind magisch besonders geschützt gegen ungebetene Eindringlinge. Nachtwachen werden durch dieses Häuschen unnötig.
| Titel-Beschreibung |
|---|
| Titel: Der Fluch vom Schloss Marb |
| Art: Abenteuer |
| System: Pathfinder |
| Anwendung: Abenteuer für eine Gruppe von 4-5 Spielern (Level 4-6), |
| Autor: Christian Beck |
| Illustrationen: Christian Beck |
| Werk-ID: AP0002D |
Ich hab das Abenteuer veröffentlicht bei DriveThruRPG, wo es für 3€ gekauft werden kann. Neuer Preis: 2€
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