tag:blogger.com,1999:blog-26334642674038078872024-03-04T20:55:55.902-08:00Squirrel PublishingPen&Paper Rollenspiele, Abenteuer und MaterialienAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.comBlogger43125tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-150379198867277682017-03-29T05:04:00.000-07:002017-03-29T05:07:04.447-07:00Der untote Blog?Zugegebenermassen: <b>Hier hat sich schon lange nix mehr getan!</b> Keine neuen Posts und keine neuen Veröffentlichungen. Obwohl noch einiges in der Pipeline steckt. Daher möchte ich hier eine kurze Erklärung zur Zukunft dieses Blogs und den veröffentlichten Abentuern abgeben.<br />
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In Kurz:<br />
Der Blog und die Veröffentlichungen sind nicht aufgegeben, aber sie ruhen vorerst für eine noch unbestimmte Zeit.<br />
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In Lang:<br />
Ich würde gerne mehr machen und mehr schreiben und mehr veröffentlichen und auch mehr spielen bzw. Spiele leiten (auch das ruht im Moment mehr oder weniger). Leider habe ich mir gerade ein Moratorium auferlegt, alle diese Sachen zurückzustellen, bis meine Doktorarbeit beendet ist. Zusammen mit einem Volzeit-Job, Familie mit Kindern und dem selbstauferlegtem Ziel der fertigen Doktorarbeit bleibt leider kaum Zeit für andere intensive Beschäftigungen. Das ist schade, aber eben der natürliche Fluss der Dinge für derartige Freizeit-Projekte.<br />
Aber das soll kein Ende sein. Wenn die Doktorarbeit im Laufe dieses Jahres beendet ist, werde ich mich wieder dem Publizieren zuwenden und einige offene Projekte, Posts, Abenteuer, usw. zu Ende bringen. Außerdem werde ich wahrscheinlich den Fokus der Veröffentlichungen etwas verlagern. Das liegt zum einen daran, dass ich im letzten Jahr sehr viel Freude an Shadowrun gefunden habe und daher weniger Pathfinder spiele. Für Shadowrun lassen sich zwar nicht ohne weiteres Abenteuer publizieren (anderes Lizenzmodell), aber mein Rollenspiel-Schwerpunkt hat sich thematisch verlagert und das wird sich auch in den Inhalten der Publikationen spiegeln. Und zum Zweiten, hat sich auch die globale Rollenspiel-Kultur verändert. Pathfinder - so gut es ist - ist nicht mehr so angesagt wie vor ein paar Jahren. Mir geht es bei den Veröffentlichungen nicht ums große Geld, eher mag ich es, wenn meine Abenteuer gelesen und gespielt werden. Daher ist der Anreiz eben auch etwas geringer für mich weiterhin auf Pathfinder zu setzen, auch wenn ich es immernoch sehr mag und Pathfinder sicher noch lange nicht tot ist.<br />
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Daher: <b>Einfach abwarten!</b> Ich werd irgendwann wieder aktiver und meine Projekte abarbeiten und neue hinzufügen. Ich freu mich jedenfalls darauf wieder hier zu schreiben und bin gespannt wohin sich dieses Projekt entwickeln wird.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-74115044008152988482016-04-09T05:40:00.003-07:002016-04-21T01:45:28.548-07:00LARP: Die Mine der Visvael<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i2.wp.com/archiv.phoenix-carta.de/wp-content/uploads/2016/04/visvael-42.jpg?resize=1280%2C960" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://i2.wp.com/archiv.phoenix-carta.de/wp-content/uploads/2016/04/visvael-42.jpg?resize=1280%2C960" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">In der Dunkelheit der Mine. ( <a href="http://phoenix-carta.de/">phoenix-carta.de</a> )</td></tr>
</tbody></table>
Und wieder einmal habe ich mich auf ein <a href="http://www.phoenixlarp.de/">Phönix-LARP</a>-Spiel eingelassen. Trotz zahlreicher anderer Verpflichtungen habe ich Zeit gefunden Teile der Handlung zu entwickeln und eigene Story-Stränge zu kreieren - wobei der Hauptteil des Schreibens tatsächlich vom Rest der Orga getragen wurde. Letztes Wochenende war es dann soweit und 40 mutige (oder lebensmüde) Charaktere wagten sich in die Mine der Visvael. Und hier folgt nun ein kurzes Fazit dazu.</div>
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Die Mine der Schattenelf-Familie Visvael ist versiegelt. Irgendwas Ungutes geht da unten vor. Vor kurzem wurde eine Menge Sklaven nach unten geschickt um die Mine frei zu räumen und keiner kam wieder ans Tageslicht. Daher hat die Familie Visvael nun Abenteurer aus allen Ländern eingeladen um die Geschichte zu klären und alle Gefahren zu beseitigen.</div>
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In der komplett abgedunkelten <a href="http://www.grauerort.com/">Festung Grauer Ort</a> mussten die Spieler Angriffen wilder Mutanten und unantastbaren Schattenwesen widerstehen. Bis sie sich schließlich in der Sphäre der Träume dem Herren der Albträume - dem Nachtmahr - stellen mussten. Und trotz den harten physischen und psychischen Anforderungen in Form von Kälte, Dunkelheit, Schlaflosigkeit und Erschöpfung war das Spiel für die Spieler sehr unterhaltsam und die reichhaltige und verwobene Story wurde sehr gut angenommen.</div>
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Ich werde weiter für LARPs schreiben, Storys pflegen und auf Stimmigkeit prüfen, doch erstmal möchte ich mich wieder den kleinen PnP-Abenteuern widmen mit denen ich hier angefangen habe.</div>
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<b>Notiz:</b> Das nächste Abenteuer (Arbeitstitel: Am Wegesrand) ist weit fortgeschritten, doch wird es noch eine Weile dauern, bis es veröffentlicht wird, da ich die zugrunde liegenden LaTex-Source gerade komplett überarbeite.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-91633761281246090962016-03-24T13:57:00.000-07:002016-03-24T13:57:27.700-07:00Ergebnisse des 5.WOPC<a href="https://wuerfelheld.files.wordpress.com/2015/11/5_wopc_logo.jpg?w=180&h=180" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://wuerfelheld.files.wordpress.com/2015/11/5_wopc_logo.jpg?w=180&h=180" /></a>Ich hatte es dieses Mal tatsächlich geschafft im letzten Moment zwei kleine Beiträge für den <a href="https://wuerfelheld.wordpress.com/2016/03/19/5-wopc-der-gesamtdownload-zum-grt/">WOPC</a> zu schreiben. Ich hab in sehr kurzen Sprints die zwei Abenteuer "Findet die Schmuggler!" und "Gefangen im Eismeer!" geschrieben und gelayoutet. Zeit zum testen und überarbeiten war leider nicht mehr übrig.<br />
<br />
Und jetzt sind die Ergebnisse da! Trotz allem hat mein Beitrag "Findet die Schmuggler!" es zur Nominierung gebracht. Und die Konkurrenz ist echt gut gewesen. Daher sehe ich das als Ansporn beim nächsten WOPC noch besser zu werden und in die begehrten TOP 3 zu gelangen.<br />
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Ansonsten möchte ich hier jedem empfehlen mal einen Blick in die <a href="https://www.dropbox.com/s/0btdcdn59morgy9/Greifenklaue_u_W%C3%BCrfelheld_5_WinterOPC.pdf?dl=0">Beiträge des 5.WOPC</a> zu werfen. Sind teilweise sehr schöne Mini-Abenteuer dabei. Und die Arbeit von Greifenklaue, Würfelheld und ihrem Team ist echt beachtenswert.<br />
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<a name='more'></a><b>Neue Entwicklungen: </b>Wie bereits Anfang des Jahres angekündigt nehme ich die Entwicklung von Abenteuern wieder auf. Durch die lange Pause bin ich etwas raus aus dem Arbeitsrhythmus, aber ich finde mich wieder rein. Ich möchte nur so viel ankündigen: Es wird einige kleine Weiterentwicklungen geben. Und langfristig habe ich auch schon neue Pläne, die aber noch durchdacht und ausgearbeitet werden müssen.<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-81865563578359081812016-02-13T14:11:00.001-08:002016-02-13T14:11:39.299-08:00Shadowrun 5 angespielt und angemeistert<div style="text-align: justify;">
Ich habe seit kurzem eine neue Gruppe in der wir Shadowrun 5 spielen. Bis auf zwei Spieler (ich bin einer davon) sind alle eigentlich Shadowrun-Veteranen; sie kennen die Welt sehr gut und können alles stimmungsvoll erklären und geben der Welt ein schlüssiges Bild und umfangreichen Kontext. Nachdem ich jetzt etwas gespielt und sogar einen kleinen Run gemeistert habe muss ich sagen bin ich sehr zufrieden mit Shadowrun und möchte meinen Eindruck hier teilen.</div>
<a name='more'></a><br />
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Das Regelwerk</h3>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.pegasus.de/fileadmin/shop/cover_shop/Shadowrun_Regelbuch_5_Edition_Hardcover_9783941976672.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.pegasus.de/fileadmin/shop/cover_shop/Shadowrun_Regelbuch_5_Edition_Hardcover_9783941976672.jpg" height="400" width="282" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Deutsches Grundregelwerk (Pegasus Verlag)</td></tr>
</tbody></table>
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Das Grundregelwerk wird zu Kampfpreisen verkauft (~500 Farb-Seiten im Hardcover für 20€ ist äußerst anständig). Dazu gibt es eine große Reihe optionaler Regelwerke, die durchaus empfehlenswert sind, aber nicht notwendig und zudem auch nicht wirklich teurer als das Grundregelwerk.</div>
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Das Regelwerk enthält eine Reihe stimmungsvoller Texte, die die Welt anhand einiger Charaktere erlebbar machen, und viele viele Regeln. Nach ein paar Monaten unregelmäßigen spielen glaub ich die Grundlagen verstanden zu haben, aber alle möglichen Varianten und Sonderregeln, die sich für besondere "Klassen" (eigentlich gibt es keine Klassen) ergeben brauchen eine lange Zeit um verstanden und anwendbar zu werden. Trotzdem kann man mit schon recht wenigen Regeln halbwegs ins Spiel kommen. Die Menge der Regeln bewirkt, dass wir zwar immer noch sehr viel Zeit mit klärenden Diskussionen verbringen, aber das wird besser.</div>
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Das Setting</h3>
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Im Gegenteil zu anderen Rollenspiel-Systemen spielt Shadowrun nicht in einer Fantasie-Welt sondern in der unmittelbaren Zukunft gemischt mit Fantasie-Elementen - die Magie ist wieder in der Welt, Drachen kontrollieren und intrigieren, Menschen werden als Trolle, Orks, Elfen, usw. geboren. Man kann also einfach die Gegenwart nehmen und einige gesellschaftliche und technologische Entwicklungen konsequent (teilweise überzogen) fortführen und kommt zu einem passablen Shadowrun Setting. Das macht es auch Spielern einfach schnell in das Spiel einzusteigen, weil man eine reiche, komplexe und tiefe Welt bieten kann ohne, dass man viel Vorwissen benötigt. Außerdem ist es weitestgehend glaubwürdig und direkt vorstellbar, was die Immersion fördert. Und besonders schön finde ich als Meister die Weiten und Tiefen einer Informationsgesellschaft darzustellen. Man kann seinen Spielern eine Unmenge an Informationen bieten und verrät trotzdem nie genug - ein Vorgehen was in vielen klassischen Systemen eher ungewöhnlich ist.</div>
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Fazit</h3>
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Shadowrun macht Spaß und wer eine gute Gruppe hat wird damit sehr viel Spaß und lange Abende haben.</div>
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Links:</div>
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<a href="http://www.shadowrun5.de/">http://www.shadowrun5.de/ - deutsche Konzernseite ;)</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.shadowrun.com/">http://www.shadowrun.com/</a><a href="http://www.shadowrun5.de/"> - amerikanische Konzernseite ;)</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://shadowhelix.pegasus.de/">http://shadowhelix.pegasus.de - kleines Wiki von Pegasus</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.shadowiki.de/Hauptseite">http://www.shadowiki.de/ - Fanwiki mit viel Hintergrundinformationen</a></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-51052188622630628422016-01-06T13:17:00.001-08:002016-01-06T13:17:26.001-08:00Das Jahr 2016!Es ist soweit, 2016! Was bedeutet das für Squirrel Publishing? Zum ersten wird Squirrel Publishing langsam wieder aufgeweckt aus der Schaffenspause. Die liegen gebliebenen Projekte werden demnächst - je nach verfügbarer Zeit - wieder angepackt und zu Ende geführt. Ideen für neue Projekte gibt es reichlich. Auch Ideen für gänzlich neue Formate und Weiterentwicklungen gibt es. Also mal sehen was alles dabei herauskommt.<br />
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5. WOPC - Endlich dabei!</h4>
<a href="https://wuerfelheld.files.wordpress.com/2015/11/5_wopc_logo.jpg?w=450" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://wuerfelheld.files.wordpress.com/2015/11/5_wopc_logo.jpg?w=450" /></a>Die letzten Jahre habe ich den <a href="https://wuerfelheld.wordpress.com/2015/12/01/5-winter-one-page-contest-die-ausschreibung/">WOPC</a> schon verfolgt, aber bisher bin ich immer viel zu spät darauf aufmerksam geworden oder hatte zu viel um die Ohren. Dieses Mal aber hat es geklappt. Ich war zwar voll gestresst, doch hab ich in der letzten Woche doch noch ein paar Stunden Zeit gefunden um zwei kleine Abenteuer aufzuschreiben - eine wunderbare Übung um wieder ein das Schreiben rein zu kommen. Die beiden Abenteuer sind jetzt eingereicht und ich bin gespannt wie die Bewertungen ausfallen werden.<br />
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Shadowrun5 - angespielt</h4>
In einer neuen Gruppe spiele ich jetzt Shadowrun5. Wir haben gerade erst angefangen und haben das Spielsystem auch noch bei Weitem nicht durchstiegen (trotz sehr produktiver Diskussionen), aber es macht Spaß. Daher wird es an dieser Stelle wohl demnächst mehr Informationen und Spielimpressionen zu Shadowrun5 geben.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-65994193397521705022015-10-18T02:00:00.002-07:002015-11-01T14:13:30.652-08:00Nippes: Gamerboard<div style="text-align: justify;">
Ich hatte ja vor einiger Zeit über meine Erfahrungen mit einem White Board als Unterlage für Karten <a href="http://squirrelpublishing.blogspot.de/2015/05/spielhilfe-whiteboard.html">berichtet</a>. Anscheinend bin ich nicht der Einzige, der sich über die Möglichkeiten eines White Boards Gedanken gemacht haben. Auf <a href="http://gamerboard.at/">Gamerboard.at</a> gibt es eine auf einem White Board basierende Variante, die sich durch Anbauten besonders eignet für Rollen-Spiele.</div>
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<a href="http://gamerboard.tp-media.at/figuren.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="http://gamerboard.tp-media.at/figuren.jpg" border="0" src="http://gamerboard.tp-media.at/figuren.jpg" height="240" title="Bild von gamerboard.tp-media.at" width="320" /></a>Der große Unterschied zu einem einfachen Whiteboard ist, dass das Gamerboard am Rand Leisten hat, in denen man Unterlagen und Folien einklemmen kann. So kann man nicht nur schnell eine Karte auf das Board zeichnen sondern auch vorhandene Karten aufspannen und zusätzlich auch noch Klarsichtfolien um auf den Karten zu zeichnen. Auch kann man Folien einspannen, die ein Raster haben um Kartenmaterial oder schnell angefertigten Skizzen nachträglich ein quadratisches oder Hex-Raster zu verpassen. Und dazu kommt, dass der Untergrund trotz aller Karten und Folien noch immer ein Whiteboard ist, also Magnete (für Spieler-Charaktere, Antagonisten oder Hindernisse) super haften auf der Karte.</div>
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Insgesamt scheint das ganze ein stimmiges System zu sein. Ob es sich in der Praxis bewährt lässt sich nur durch ausgiebige Tests bestätigen, Potential hat es jedenfalls. Auch preislich ist das GamerBoard ziemlich fair. Es kostet so viel wie vergleichbare Whiteboards und kann mit passenden Folien bestellt werden. Einziger Wehmutstropfen sind die hohen Versandgebühren, die naturgegeben für solche sperrigen Produkte anfallen.</div>
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Außerdem wurde vor wenigen Tagen eine <a href="https://www.startnext.com/gamerboard">Crowd Funding Kampagne</a> gestartet für ein noch größeres Gamer Board (24 x 30 Zoll). Die bereits erhältlichen Gamer Boards richten sich ja vor allem an Pen&Paper Spieler, aber ganze Tabletop-Schlachten lassen sich auf den kleinen Brettern kaum spielen, ohne dass man an ihre Grenzen stößt. Anschauen und unterstützen :)</div>
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<a href="https://static0.startnext.com/media/thumbnails/b9c/238289b4cc7028be3b31162a20b11b9c/712b7ea1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="https://static0.startnext.com/media/thumbnails/b9c/238289b4cc7028be3b31162a20b11b9c/712b7ea1.jpg" border="0" height="101" src="https://static0.startnext.com/media/thumbnails/b9c/238289b4cc7028be3b31162a20b11b9c/712b7ea1.jpg" title="Bild von www.startnext.com/gamerboard" width="400" /></a></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-18547651740436132742015-10-11T13:08:00.000-07:002015-10-11T13:12:15.707-07:00LARP: Die verlorene Welt<div style="text-align: justify;">
Trotz der Menge an Arbeit die vor mir liegt habe ich es auf mich genommen <a href="http://squirrelpublishing.blogspot.de/2014/11/geheime-pfade-frohliche-feste-in.html">wieder</a> für ein LARP zu schreiben. Die <a href="http://phoenixlarp.blogsport.de/">Habeas Corpus</a> Orga bat mich für das Spiel <i>Die verlorene Welt </i>den Hintergrund für die <i>"wilden" </i>Drax zu schreiben. Dieses Spiel fand am vergangenen Wochenende statt und hier möchte ich einen kurzen Einblick geben in meinen Anteil daran.</div>
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<br /></div>
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Die verlorene Welt ist ein Siedlungsspiele im Phönix-Larp. Eine Handelsgesellschaft des Landes Sythia beschließt mitten in der Wildnis von Sheldiria - in den Nebelmarschen - einen Posten aufzubauen um die Rohstoffe des Landes zu gewinnen. Doch unbewohnt ist Sheldiria nicht; es ist die Heimat der Drax. Die Drax sind echsenartige Humanoide, die nur in Sheldiria leben und ihre eigenen Sprache und Kultur pflegen. Bis auf die Legenden von angeblichen goldenen Metropolen mitten im Urwald kennt eigentlich kaum ein Charakter die Drax. Erstaunlicherweise ist auch vom Hintergrund der doch so dichten Phönix-Welt kaum mehr bekannt zu den Drax. Dies liegt daran, dass die Drax sehr zurückgezogen leben - es ist schwer einen Grund zu finden warum ein Drax je seine Heimat verlassen haben sollte um irgendwo in der Welt präsent zu sein - und daran, dass bisher kaum Spiele organisiert wurden, die die Drax in den Mittelpunkt stellten.<br />
<a name='more'></a></div>
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Und genau dafür wurde ich eingespannt: Den undefinierten Drax Hintergrund und Kultur zu geben. Ich habe mich inspirieren lassen bei den wenigen überlieferten Legenden der untergegangen Kulturen Mittelamerikas, insbesondere der Maya. Daraus entstand ein Schöpfermythos, der sowohl den Drax als auch den Nicht-Echsen einen Ursprung in zwei Gott-gleichen Figuren einen Ursprung gibt. Die Draxe und alles Gute der Welt stammt ab von Kulkutan, der göttlichen Schlange, - eine Adaption von Quezacotle. Insbesondere die Drax gingen aus den Schuppen Kulkutans hervor, der starb als er von dem anderen Gott-Wesen Anmatan, der gefiederten Bestie, hinterrücks erschlagen wurde. Aus diesem Mythos ergibt sich für die Drax ein Weltbild, was dualistisch ist (Gut und Böse sind klar definiert) und auch für ihr Verhalten zahlreiche Implikationen enthält (z.B. das Nicht-Akzeptieren von Heimtücke). Dieser Mythos ist nicht wirklich kompatibel zu den allgemeinen Schöpfer- und Gott-Mythen der Phönix-Welt, viel mehr ist er das was sich ergibt, wenn eine Insel-Kultur sich über Jahrtausende isoliert entwickelt. Sie haben ihren eigenen Blick auf die Welt, der für sie absolute Wahrheit ist. Den eigentlichen Mythos der Phönix-Welt ersetzt er nicht, aber er bietet Spielern, die sich intensiv mit den Drax auseinandersetzen die Gelegenheit diese andere Sichtweise zu deuten und einzuordnen - was besonders interessant ist in einer Welt in der die meisten Legenden zu 90% mit Wahrheit erfüllt sind.</div>
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Ergänzend schrieb ich den Drax noch einen Heldenmythos. In diesem Mythos wird der Held Karaun zur Projektionsfläche für alles was Gut ist. Karaun wird als Vorbild für jeden erklärt und nebenbei wird in dem Mythos noch einiges über die Kultur der Drax erzählt, insbesondere von ihrem Ahnenkult. In dem Mythos werden Lehrmeisterhafte Fabeln vermischt mit Abenteuer-Erzählungen und Berichten. Den Spielern wurden einige der Geschichten zugespielt, so dass sie Gelegenheit hatten sich mit einem Leitbild der Drax vertraut zu machen.</div>
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Insgesamt hätte ich auch noch viel mehr schreiben und aktiver beim Plot mitarbeiten wollen. Leider fehlte mir dazu die Zeit. Trotzdem bin ich zufrieden mit dem was ich geschrieben habe und hoffe es wird weiter referenziert in Abenteuern in Sheldiria.</div>
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<b>_______________________</b></div>
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Neue Entwicklungen ruhen weiterhin.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-16360424732019312422015-08-16T12:26:00.001-07:002015-09-06T12:47:44.054-07:00Nippes: Fantastic Maps und Schafenspause!<div style="text-align: justify;">
Kennt jemand <a href="http://www.fantasticmaps.com/">Fantastic Maps</a>? Ich kannte es bis vor kurzem nicht. Und das war doof.</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH0WzHJ_D713YExB0R9W23uHjF-2PAeKCu-BROD_hSoJIYSTcJRZHDtQ5h2DCwZ-UEKT80TX-0siHK6ippwAQoyRZVMVGSThmk8GtciUaGjOjzo5eKbIhxeFETLVG2WKRuhdFRJcmwH-UH/s1600/kammer_tayge.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH0WzHJ_D713YExB0R9W23uHjF-2PAeKCu-BROD_hSoJIYSTcJRZHDtQ5h2DCwZ-UEKT80TX-0siHK6ippwAQoyRZVMVGSThmk8GtciUaGjOjzo5eKbIhxeFETLVG2WKRuhdFRJcmwH-UH/s320/kammer_tayge.png" width="221" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Erster Versuch nach Lesen der Tutorials.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Fantastic Maps sind mir vorher tatsächlich schon aufgefallen, als Anbieter von hochwertigem Kartenmaterial auf <a href="http://www.rpgnow.com/browse/pub/2373/Rite-Publishing/subcategory/4448_5238/Fantastic-Maps?affiliate_id=203141&src=FM">RPGNow.</a> Die Karten sehen alle samt hübsch aus und sind gut geeignet um schnell als Hintergrund für verschiedenen Begegnungen her zu halten. Allerdings verbieten es die Lizenzen diese auch kommerziell zu nutzen. Aber auf der Seite von Fantastic Maps finden sich nicht nur Angebote für Kartenmaterial sondern eine ganze Menge netter Zusatzmaterialien. Unter anderem eine ganze Reihe von Tutorials zum Kartenzeichnen, Hinweise dazu wie man verschiedenen Techniken und Programme richtig anwendet und haufenweise gelungene Kartenexperimente. Besonders unterhaltsam sind dabei die Karten die die Handlung von Game of Thrones illustrieren.</div>
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Eine kleine Seite mit unglaubĺich viel Mehrwert. Ich habe jedenfalls jetzt Lust mehr und bessere Karten zu Zeichnen als ich vorher getan habe (und gut waren die vorher sicher nicht).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<h3>
Weiteres!</h3>
Aus privaten wie beruflichen Gründen bin ich vorerst zu sehr ausgelastet um dieses Projekt weiterzuführen. Das hat man wahrscheinlich schon an den Entwicklungen in den letzten Monaten erkennen können (kaum Updates und wenig neues Material). Ich hab daraus jetzt den Schluss gezogen das Projekt der Publikationen - und damit auch Blog-Posts - vorerst für die kommenden 6 Monate ruhen zu lassen. Ideen sind mehr als genug da, aber um sie ordentlich umzusetzen habe ich kaum noch Zeit und Energie. Sobald der anstehende Batzen an Arbeit erledigt ist, will ich aber wieder anfangen - schließlich macht es Spaß und ich beschäftige mich gerne mit derlei Sachen.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-69527658647031438892015-05-19T14:14:00.002-07:002015-05-19T14:14:27.920-07:00Mapping Software II - Pyromancers Dungeon PainterIch bin immernoch auf der Suche nach einem schönen Mapping Tool, welches gut zu bedienen ist, viele Möglichkeiten bietet und am Besten unter Linux läuft. Mein Favorit beim <a href="http://squirrelpublishing.blogspot.de/2014/07/mapping-software.html">letzten Mal</a> war ganz klar <a href="http://www.mapeditor.org/">Tiled</a> und ist es immernoch. Doch leider fehlen mir gute Tile-Quellen um mit Tiled so arbeiten zu können wie ich will - und selber Tiles erstellen kann ich zwar versuchen, aber das wird bestimmt bescheiden aussehen. Daher habe ich mich jetzt einmal durch diese schön <a href="http://rpgvirtualtabletop.wikidot.com/mapping-software">Liste</a> von RPG Virtual Tabletop durchgewühlt. Mal abgesehen von den kommerziellen Produkten stach dabei der <a href="http://pyromancers.com/dungeon-painter-online/">Dungeon Painter</a> von <a href="http://pyromancers.com/">Pyromacers</a> als besonders gelungen hervor.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL8YQwCow_-eGPRTJZfgz8SdQQsizDEXGiSU1Vfakj7EVDNTwPryVFqW88UN7TN02ZjGvLWLkWzUTjF27K6coSE5cPsory1zHHh4MUxGH9ijpZ_H7zpzPFZspLzSulCUL2NDl7Xb5uqbbX/s1600/dungeon_painter_screenshot.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL8YQwCow_-eGPRTJZfgz8SdQQsizDEXGiSU1Vfakj7EVDNTwPryVFqW88UN7TN02ZjGvLWLkWzUTjF27K6coSE5cPsory1zHHh4MUxGH9ijpZ_H7zpzPFZspLzSulCUL2NDl7Xb5uqbbX/s1600/dungeon_painter_screenshot.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pyromancers Dungeon Painter: einfach und schön</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<a name='more'></a>Der Dungeon Painter ist eine Flash Anwendung die komplett aus dem Browser heraus funktioniert. Der Vorteil ist, dass man nichts installieren muss und es überall gleich funktioniert. Der Nachteil ist... Flash. Aber das kann man verschmerzen. <br />
<br />
Der Dungeon Painter funktioniert wie die meisten anderen Mapping-Programme auch: Man wählt Tiles aus und verteilt die per Maus auf einem Gitter. Dabei kann man auf verschiedene Tile-Sammlungen zurückgreifen und eigene Sammlungen erstellen. Zusätzlich kann man auch größere Flächen in Form von Rechtecken, Ellipsen und Polygonen definieren, die mit einem Tile gefüllt werden. Dabei wird jede solche Form und jedes Objekt als eine eigene Ebene gespeichert, was in großen Karten unübersichtlich sein kann, aber einzelne Nachbesserungen an einer Karte sehr einfach macht. Karten können sowohl als Bild als auch als PDF gespeichert werden. Zusätzlich können Karten auch in die Galerie von Pyromancers geladen werden und von dort geteilt und in ihrem <a href="http://pyromancers.com/rpg-forum-scene-viewer/">Scene Viewer</a> verwendet werden<br />
<br />
Das Tool ist frei verwendbar und die Pyromancers haben keine Absicht damit irgendwie Geld zu verdienen - etwa durch Micro-Transaktionen für Tiles. Einziger Wehrmutstropfen sind die Rechte an den Tiles, die die Pyromancers zwar haben, aber die Nutzern des Programms nicht unbeschränkt zur Verfügung stehen. Das heißt für potentiell kommerzielle Projekte eignet sich der Dungeon Painter nur, wenn man schon eigene Tilesets mitbringt - aber dann kann man auch Tiled oder andere Programme verwenden.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUQKLBnmibtPBaN7sqffatjT_bFW6veSlSoAwEsD90TiEA0xK4hyphenhyphenxA3hMNwQvp-_FfqYWql2pl6EVKJo6_ySz-QlL-ndkkYS6pN9JO7F2vNJkwKdzsaJyhYZ6vU4CHggxisssUDUuySJai/s1600/dungeon_painter_example_map.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUQKLBnmibtPBaN7sqffatjT_bFW6veSlSoAwEsD90TiEA0xK4hyphenhyphenxA3hMNwQvp-_FfqYWql2pl6EVKJo6_ySz-QlL-ndkkYS6pN9JO7F2vNJkwKdzsaJyhYZ6vU4CHggxisssUDUuySJai/s1600/dungeon_painter_example_map.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ein kleines Lager bei einer kleinen Krypta am Wegesrand. Aufwand: 5 Minuten</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
Trotzdem möchte ich den Dungeon Painter empfehlen, da er unkompliziert und aufgeräumt daherkommt und es einem erlaubt innerhalb von wenigen Minuten schöne und detailierte Karten zu erstellen. Aus diesem Grund habe ich auch den Pyromancers eine deutsche Übersetzung des Dungeon Painters spendiert, in der Hoffnung, dass solche gelungene freien Projekte weiter Verbreitung finden.<br />
<br />
Ich werde meine Suche unterdessen fortsetzen und weiter nach guten Programmen und Tilesets Ausschau halten. Wenn jemand eine gute Quelle für Tilesets kennt, die auch kommerziell genutzt werden können, dann empfehlt sie mir bitte.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-12001970762719340502015-05-13T13:24:00.000-07:002015-05-13T13:24:18.450-07:00Spielhilfe: Whiteboard<div style="text-align: justify;">
Es ist eine der typischsten Szenen am Spieltisch. Seit einer Stunde wird gespielt, die Stimmung ist gut, das Abenteuer kommt vorran und nebenbei wird gegessen und getrunken. Und plötzlich sagt der Spielleiter den ersten Kampf an. Aber der Tisch und der darauf liegende Spielplan ist voll mit Essen, Getränken, Regelwerken, Charakterbögen uns sonstigem Spielmaterial. Also beginnt dann erstmal das Aufräumen und es entsteht ein Bruch in der bisher so dichten Erzählung. Für viele gehört dieses Ritual einfach zum Spielen dazu. Oft werden nur kleine Lücken auf dem Tisch freigeräumt, die gerade groß genug sind, damit der Spielleiter seine Figuren aufstellen kann. Manchmal werden einfach Gegenstände, wie Bücher oder Flaschen als Hindernisse auf den Spielplan integriert.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Das ist alles an sich nicht sonderlich schlimm und man kann es mit Humor nehmen. Ich teste aber seit einiger Zeit eine Alternative zum klassischen Kampf mit einem Spielplan auf dem Tisch. Ich habe ein <b>Whiteboard</b>.</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYVnyYlOjrgO8E-MLUiw0uctnmMF03zohRWM8iQH6QNo_5FEc4dD3xeJTHSiB7PZkK0V6d_1CPX3xBEq0ht5EuadqDqqT54baXyalBUYwCsl2qLNIXIIRymTwwE5yrlF8uboR3aNb90si6/s1600/whiteboard_example.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYVnyYlOjrgO8E-MLUiw0uctnmMF03zohRWM8iQH6QNo_5FEc4dD3xeJTHSiB7PZkK0V6d_1CPX3xBEq0ht5EuadqDqqT54baXyalBUYwCsl2qLNIXIIRymTwwE5yrlF8uboR3aNb90si6/s400/whiteboard_example.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://squirrelpublishing.blogspot.de/2014/01/ein-abentuer-der-fluch-vom-schloss-marb.html">Eine kleine Burg</a>, bevor die Spieler sie erkunden. Im Laufe des Spiels haben sie ihre Charaktere als Magneten durch alle Anlagen der Burg bewegt und haben alle Erscheinungen und Ereignisse markiert, die ihnen wichtig erschienen.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />Das Whiteboard hängt bei mir an der Wand hinter dem Sofa. Da ist es gut sichtbar für alle - auch für die auf dem Sofa Sitzenden, wenn sie ihren Kopf ein wenig drehen. Die Sichtbarkeit ist also gegeben und nach meinen Beobachtungen hatte auch kein Spieler ein Problem damit seinen Aufmerksamkeitsfokus vom Tisch an die Wand zu verlagern. Ich würde sogar behaupten, dass mehr Konzentration beim Betrachten der Wand möglich ist, als wenn man sich auf einem überladenen Tisch orientieren muss.<br /><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Auf dem Whitboard kann man mit Stiften ein Spielfeld zeichnen oder Karten mit Magneten aufhängen. Die erste Variante ist sehr praktisch, da man ohne weiteres Notizen und Markierungen auf dem Spielfeld anbringen und wieder entfernen kann. Nur wird es etwas schmierig, wenn man zu viel auf dem Feld ändert. Und es erfordert etwas Vorbereitungszeit um einen schönen Schauplatz darauf zu skizzieren - d.h. schnelle Szenenwechsel sind nicht so schön darüber darzustellen. Viele Änderungen gehen natürlich bei vorgedruckten Karten, die über das Whiteboard gehangen werden nicht ohne Weiteres. Andererseits sind schnelle Szenenwechsel mit vorgedruckten Karten kein Problem.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Für die beweglichen Figuren auf dem Feld - Spieler-Charaktere und Gegner - nehme ich bunte Magnete. Die haften super am Whiteboard und man kann sie sogar beschriften und individualisieren. Oft reicht schon aus zu erklären, dass die blauen Magnete die Goblins darstellen, die grünen die Wargs und die weißen Magneten mit den Buchstaben darauf die Spieler. Der Nachteil der Wand-gestützten Karte ist leider, dass nicht immer jeder Spieler seine Figur erreichen kann und deshalb jemand anderes die Bewegung auf Anweisung des jeweiligen Spielers übernehmen muss. Meist übernehme ich das als Spielleiter, da ich sowieso an der Karte bin. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nach einigen Spielen mit Whiteboard statt Tisch-gestütztem Kampfplänen ist mein Fazit daher: Das funktioniert ganz gut! Die Spieler verstehen sofort intuitiv wie man damit umgehen soll. Das Spiel wird dadurch weniger unterbrochen, wenn die Pläne vorbereitet sind. Irgendwie macht es auch Spass am Board zu arbeiten. Und das alt-bekannte Spielgefühl wird durch dieses doch eher ungewöhnliche Hilfmittel keineswegs geändert. Daher empfehle ich, wenn man Geld für die Spielrunde ausgeben möchte, ein Whiteboard als Hilfmittel. Aber ich würde nicht so weit gehen, dass man das jetzt unbedingt haben muss, so wie oben beschrieben geht es ja auch ganz gut ohne und kann lustig sein.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-89090890068267672632015-02-26T13:36:00.000-08:002015-02-26T13:36:28.101-08:00Abenteuer: Eine uralte Plage<div style="text-align: justify;">
Lange genug lag es nun herum und endlich ist es fertig. Das Abenteuer <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/145207/Abenteuer-Eine-uralte-Plage?affiliate_id=346251">Eine uralte Plage</a>. Das Abenteuer richtet sich an Spieler, die einen echten Überlebenskampf suchen und dabei auch etwas Frust ertragen können. Die Gruppe wird in eine Situation geworfen, der sie scheinbar hilflos ausgeliefert sind. Doch mit etwas Glück und Verstand können sie es schaffen einer uralten, beinahe vergessenen Plage zu entkommen oder sie sogar zu bannen.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghXcX1wD9xFP1B-FlQnHnciC6dxRfaNoJVu1e-z7XhQYj4HUdwmHOA9YoX25w1cQR5HWF9OdUv2AvZ9ZrxAeSdMTclKo9zy0306mlGRg8Pnqis3jFXwgoA7NuXUB_TC09vcdeuWmXkN6nR/s1600/jisag.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghXcX1wD9xFP1B-FlQnHnciC6dxRfaNoJVu1e-z7XhQYj4HUdwmHOA9YoX25w1cQR5HWF9OdUv2AvZ9ZrxAeSdMTclKo9zy0306mlGRg8Pnqis3jFXwgoA7NuXUB_TC09vcdeuWmXkN6nR/s1600/jisag.png" height="165" width="200" /></a>Ihr müht euch weiter durch den Sumpf und rätselt ob ihr noch in die Richtung geht, die euch gewiesen wurde. Plötzlich erhebt sich ein paar Meter vor euch ein bemooster Hügel. Unter einer dicken Schicht aus Schlamm und Moos blickt euch das runde Gesicht eines Hobgoblins entgegen. In seinen Händen hält er einen gespannten Bogen. An seinem Gürtel hängen mehrere kleine Beutel und ein in Ziegenhorn eingefasstes Fernrohr.<br />
<br />
Er spricht zu euch: ''Ey, verzieht euch! Ihr habt hier nischts zu suchen.'' Er nuschelt ein wenig während er spricht. </blockquote>
</div>
<a name='more'></a><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="2" style="clear: right; float: right; height: 225px; margin-bottom: 1em; margin-left: 5px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 165px;"><thead>
<tr><th scope="col" style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><b>Titel-Beschreibung</b></span></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th scope="col" style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><u><b>Titel:</b></u><span style="font-weight: normal;"> Eine uralte Plage</span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><u><b>Art:</b></u><span style="font-weight: normal;"> Abenteuer </span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12px;"><b><u>System:</u></b> Pathfinder</span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><u><b>Anwendung:</b></u> <span style="font-weight: normal;">Abenteuer für eine Gruppe von 3-6 Spielern (Level 4-6) </span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12px;"><b><u>Autor:</u></b> Christian Beck</span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12px;"><b><u>Illustrationen:</u></b> Christian Beck, Jakob E. Blackmon</span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><u><b>Werk-ID:</b></u> AP0007D</span></th>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: justify;">
Ausgehend von dem kleinen Holzfällerdorf Ahlur werden die Charaktere in einen mächtigen und alten Wald vordringen um dort nach verschollenen Holzfällern suchen. Doch die Holzfäller haben sich nicht einfach nur verspätete. Vielmehr sind sie in ihrem Vordringen in den Wald auf eine uralte und beinahe vergessene Gefahr gestoßen: Die Skapler. Winzige käferartige Abberationen, die jedem Lebewesen seine Kraft und Flüssigkeiten entziehen. Und diese Skapler sind wirklich ÜBERALL. Gegen diese Bedrohung treten die Charaktere an und können ihr entkommen und mit Glück sie sogar besiegen.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Das Abenteuer wurde für das Pathfinder Rollenspiel System geschrieben.
Es bietet für eine Spielergruppe von 3-6 Spielern auf Stufe 4-6 Handlung,
die in 1-2 Sitzungen gespielt werden können.</div>
<br />
<a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/145207/Abenteuer-Eine-uralte-Plage?affiliate_id=346251" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="oioioi" border="0" src="http://rpg.drivethrustuff.com/themes/dtrpg/images/banners/dtrpg-ban-german.jpg" height="41" width="320" /></a>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-74964931139764740082015-02-24T12:02:00.001-08:002015-02-24T12:02:37.416-08:00Der andere Weg: Über kreative Lösungen im RollenspielJeder wird bestätigen, dass es beim Rollenspiel um Kreativität geht. Bei jeder Herausforderung muss der Spieler im Rahmen der Regeln eine Lösung finden. Und dabei können manchmal unerwartet Lösungen hervortreten: teilweise sehr dumme, teilweise geniale und teilweise so überraschende, dass sie den Spielleiter sprachlos lassen. Oft sind solche innovativen Ideen harmlos, aber manchmal könnne sie auch unerwartete negative Folgen für die Gruppe und das Abenteuer haben. Hier möchte ich diskutieren was solche Lösungen für das Spiel bedeuten können und wie man am besten damit umgeht.<br />
<br />
<a name='more'></a><h4>
Beispiel 1: Der Druide, der I-AH machte</h4>
Dieses Beispiel stammt aus einer alten Spielrunde. Damals verfolgten wir einen wahnsinnig gewordenen Druiden. Wir wussten nichts über seine Motive, wir wussten nur, dass er gefährlich ist. Schlielßich haben wir ihn in einer Höhle in der Wildnis stellen können. Der Kampf begann. Damals spielte ich einen Barden und dachte mir: "Hmm, ein Druide. Ein Zauberwirker! Er sollte keine Zauber wirken können!" Zufällig war der Barde der erste in der Initiative und wirkte den schönen Zauber: <i>Geräusche formen </i>Immer wenn der Druide darauf ein Geräusch von sich geben wollte brachte er nur ein lang gezogenes I-AH von sich. Zaubern mit vokalen Komponenten war somit nicht mehr möglich für ihn. Die Kämpfer stürmten los und töteten den Druiden ohne Probleme.<br />
<br />
Hier geht es nicht darum, dass der Kampf durch den kleinen Trick zu einfach geworden ist und was man als Spielleiter tun kann um den Schwierigkeitsgrad auszugleichen. Immerhin soll eine strategisch gute Entscheidung nicht bestraft werden. Das Problem was ich betrachten möchte ist das der Story. Da der Druide kein Wort mit uns gewechselt hatte konnte wir auch nie erfahren, was ihn inspiriert hat zu seinem Handeln. Selbst wenn er rufen wollte: "Ich gebe auf!" hätten wir das nicht gehört. Natürlich waren wir alle glücklich darüber eine potentiel gefährliche Begegnung ohne Opfer überstanden zu haben, aber danach fehlte irgendwas um das Abenteuer zu einem erfülltem Ende zu bringen.<br />
<br />
In dem Beispiel war das nicht tragisch, aber wenn die Begegnung mit den Druiden nicht das Ende des Abenteuers gewesen wäre, sondern nur ein Zwischenschritt, bei dem wir von dem Druiden notwendige Informationen erhalten hätten müssen, dann wären wir in einer Sackgasse gelandet aus der der Spielleiter uns hätte heraus helfen müssen. Bei dem Druiden gäbe es sicher eine elegante Möglichkeit: "Beim durchsuchen der Höhle findet ihr unter Laub begraben eine Steintafel. Auf dieser Tafel hat der Druide sein Vermächtnis eingemeißelt." Man kann sicher zahlreiche Beispiele konstruieren und jedem Beispiel einen oder mehrere solcher Fail-Safes geben, inklusive Fail-Safes für die Fail-Safes, aber je kreativer die Spieler und je fantastischer die Situation desto schwieriger wird es einen solchen Fail-Safe motiviert darzustellen - nicht jeder Bösewicht trägt einen Notizzettel mit seinen Geheimnissen bei sich.<br />
<br />
Als Spielleiter hilft es darüber nachzudenken, was man von seinen Spielern erwarten kann. Man kennt die Spieler, wie sie denken und was für Ideen sie haben. Wenn man diese Betrachtung ganz offen angeht kommt man auf eine Reihe an Möglichkeiten, die die eigene Gruppe begehen kann. Diese sollte man einplannen. Tritt dann trotzdem eine Situation auf, bei der man als Spielleiter überrumpelt wird und Probleme hat die Story schlüssig fortzuführen, dann hilft es oft sich von den Spielern eine kurze Pause zu erbitten - eine Lösung unter Druck zu improvisieren ist weniger gut, als wenn man seine Lösungen und deren Folgen einmal in Ruhe durchdenken kann. Das hilft jedenfalls um die Handlung nicht mit zu ungeschickten Rettungsversuchen ihrer Spannung oder Glaubhaftigkeit zu rauben.<br />
<br />
<h4>
Beispiel 2: Der Barde, der den Kampf vermied</h4>
In diesem Beispiel geht es wiedereinmal um den Barden. Wir waren als Gruppe auf einem Volksfest und jeder hatte seine Geschichten, die er anspielen konnte. Der Barde machte sich mit einer Schauspielgruppe vertraut und baute eine Bindung zu den NSCs auf - er durfte sogar mit ihnen auf dem Fest auftreten. Das Fest ging vorbei und alles schien gut. Doch dann wurde eine Prinzessin entführt und es stellte sich heraus, dass die Schauspieler darinnen involviert waren. Also setzten wir der Gruppe nach und es kam zu einer Begegnung. Doch der Barde hatte eine Beziehung zu den NSCs aufgebaut und so zwang er alle erstmal zur Diskussion. Die Schauspieler liesen sich überreden und auch die Spieler waren bereit sich auf etwas anderes als einen Kampf einzulassen. Schließlich waren wir einig, so das sogar der rechtschaffende grummelige Zwerg zufrieden war. Die Schauspieler offenbarten alles was sie wussten - sie waren nur angeheuert um die Entführung vorzubereiten - und gaben uns sogar zur Buße einen ansehnlichen Teil ihrer Einnahmen.<br />
<br />
Zufrieden zogen wir weiter und freuten uns, dass wir tatsächlich gut gehandelt hatten und nicht nach unserem Massenmord-Schema vorgingen. Doch dann machte der Spielleiter einen Fehler. Er erzählte uns welche Schätze unsere Charaktere von den Schauspielern hätten plündern können - unter anderem genau der eine Gegenstand, den einer unserer Charaktere schon seit Ewigkeiten sucht. Und aufeinmal war die gute Stimmung getrübt. Gleichzeitig wurde es den Spielern auch klar, dass sie keine EP bekommen hatten und plötzlich erschein der so mühsam erspielte Erfolg eher wie eine Niederlage.<br />
<br />
Das Problem an der Situation geht dabei auf eine grundlegende Schwäche im klassischen Pen&Paper-Rollenspiel im DnD-Stil zurück. Belohnt wird ausschließlich das Metzeln durch EP und erplünderte Schätze. Wenn man als Meister der Philosophie der Grundregelwerke folgt, dann zwingt man die Spieler praktisch dazu alles zu ermorden was ihnen begegnet und kreative Lösungen werden ausgeschlossen. Als Meister kann man darauf aber sehr leicht reagieren. EP kann man für alles geben was angemessen erscheint. In der obigen Situation wäre es beispielsweise angebracht den Charakteren die (beinahe) vollen EP zu geben. Die Nicht-Kampf-Lösung wird ja nicht der Regelfall, weshalb die absurde Situation eines Kämpfers, der nie kämpft aber stetig besser wird, eher nicht auftritt - und wenn ist diese kleine Unstimmigkeit verkraftbar, wenn dadurch das Rollenspiel berreichert wird. Mit den Schätzen ist es etwas schwieriger. Zu erst sollte man den Spielern nicht erklären was ihnen alles entgangen ist, weil sie sich für das eine oder andere entschieden haben - es sei den es ist offensichtlich. Zum anderen wenn man den Spielern unbedingt etwas besonders zuschieben will und es gelingt nicht, dann kann man nach Alternativen suchen. So kann ein magischer Gegenstand auch bei dem nächsten Gegner zu finden sein - wenn es nicht vollständig abwegig ist. Oder der Troll von nebenan hat mal einen Magier erschlagen und ihn zusammen mit allen seinen Schätzen in seiner Höhle gebunkert, auch wenn er nichts damit anfangen kann. Oder der Magier aus der nächsten Stadt hat zuviele magische Gegenstände gefertigt und muss seine überschüßige Ware nun schnell abverkaufen. Klar können solche Alternative teilweise ungeschickt und unpassend wirken, aber wenn die Spieler dafür entsprechend belohnt werden, dann werden sie sich nicht beschweren.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-64765506383107552612015-02-14T12:43:00.000-08:002015-02-14T12:43:19.583-08:00Neuer Preis: Pay what you want<div style="text-align: justify;">
Ich habe mich entschieden das Bezahlmodell Pay-what-you-want für erstmal einen Titel des Katalogs zu testen. Sollte es sich als solide erweisen werde ich weitere Titel nachziehen oder neue Titel direkt für das Modell erstellen.</div>
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Der erste Titel der als Pay-what-you-want erhältlich sein wird ist:</div>
<ul>
<li><a href="http://squirrelpublishing.blogspot.com/2015/01/kreatur-flusterndes-gras.html">Kreatur: Flüsterndes Gras</a></li>
</ul>
<br />
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Zum Potential des Bezahlmodells:</b> Es hat sich schon in vielen Bereichen gezeigt, dass dieses Bezahlmodell vorallem Indie-Produktionen zu mehr Reichweite, Popularität und somit zu mehr Umsatz führen kann - siehe die berühmten <a href="https://www.humblebundle.com/">Humble-Bundles</a>. Ob sich dieses Modell auch erfolgreich auf PnP Materialien anwendbar ist lässt sich momentan noch nicht wirklich einschätzen. Es gibt zwar populäre Angebote bei <a href="http://bundleofholding.com/">Bundle of Holdung</a>, aber ob sich der Effekt generalisieren lässt ist schwer zu sagen, vorallem, da der PnP Markt ziemlich übersättigt ist. Es gibt auf Drive-Thru-RPG zwar zahlreiche <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/browse.php?pwyw=true&affiliate_id=346251">Angebote</a>, die als Pay-what-you-want gekennzeichnet sind, doch ob sich das Modell für den Publisher dabei lohnt erfährt man nicht. Gleichzeitg ist es wohl auch schwer zu messen ob es sich lohnt, da der unmittelbare monetäre Lohn für das eine Werk geringer ist, dafür aber über Mitnahmeeffekte sich ein positiver Effekt für andere Titel einstellen kann. Ich jedenfalls werde damit nun experimentieren und versuchen den Erfolg auch an dieser Stelle zu dokumentieren.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-48518588194624716832015-02-07T08:08:00.002-08:002015-02-07T08:08:33.996-08:00Nippes (12): Karten-Projektionen per Beamer<div style="text-align: justify;">
Ich bin letztens über diesen kleinen <a href="http://www.dailydot.com/geek/digital-projected-tabletop-rpg-map/">Artikel</a> gestolpert. Darin wird ein Aufbau beschrieben, indem ein Beamer von oben auf den Spieltisch Karten und zusätzliche Infos projeziert, inklusive Sichtfelder. Die Software dazu stamt von <a href="http://roll20.net/">Roll20</a> und scheint ganz praktisch zu sein, jedenfalls will ich sie demnächst einmal testen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Was mir aber beim Betrachten auffällt ist, dass es die benötigte Technik seit mindestens 10 Jahren zu erschwinglichen Preisen gibt. Und seit genauso langem gibt es derartige Versuche das klassische Tisch-Pen-and-Paper mit digitalen Gimmicks zu berreichern. Was nun seltsam erscheint ist, dass sich keiner der Versuche durchgesetzt hat. Alle haben einen kurzen Aufmerksamkeits-Schub erlebt und sind dann recht schnell als Kuriositäten wieder untergegangen. Hier möchte ich ein wenig die Gründe erkunden.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn0.dailydot.com/uploaded/images/original/2015/2/2/Laptop_DigitalMap.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdn0.dailydot.com/uploaded/images/original/2015/2/2/Laptop_DigitalMap.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Was als erstes auffällt ist natürlich das Prinzip der Top-Projektion ist nicht</div>
<div style="text-align: justify;">
optimal. Man kann sich nicht über die Karte beugen um etwas genauer zu sehen und jede Figur auf der Karte wirft große dunkle Schatten. Andererseits ist der Aufbau am einfachsten und die Kosten vertretbar - vorallem, da man den Beamer leicht umdrehen kann und er dann ganz normal als Wand-Projektor genutzt werden kann. Eine Alternative, die auch in anderen Situationen zur Anwendung kommt ist die Bottom-Projektion. Dabei ist der Beamer unter dem Tisch verbaut und projeziert auf eine matte Glassplatte. Das Problem der Schatten fällt weg und man kann halbwegs damit arbeiten - wobei der hell-dunkel Kontrast eher schwach ist und die Projektion blenden kann. Insgesamt ist dieser Aufbau noch machbar, aber teuere und umständlicher, da noch die Platte benötigt wird und der Beamer nicht ohne weiteres für seinen eigentlichen Zweck umfunktioniert werden kann. Die Bottom-Projektion wurde übrigens von Microsoft schon vor vielen Jahren in einen Multitouch-fähigen Tisch verbaut. Der Tisch hat sich in ein paar Nischen verbreitet, aber kam nie sehr weit weil die Technik enorm teuer war.</div>
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<br /></div>
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Die neue Generation an Touch-Displays hat den Traum ein wenig aufleben lassen, aber mir ist bisher kein nennswerter Versuch bekannt damit einen ganzen Spieltisch darzustellen (außerm im Klein-Format von 10'). Prinzipiell ist die Technik aber dafür anwendbar, nur sind die Kosten für ein z.B. 40' Touch-Display (inklusive der passenden GPU und CPU) noch so hoch, dass es für den Freizeitbereich unwahrscheinlich erscheint. Aber vielleicht kommt das noch und dann können wir spannende neue Varianten des klasischen PnP sehen - mit Unterstützung durch passende Software wie etwa <a href="http://roll20.net/">Roll20</a>.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-4571646998686696482015-01-25T04:51:00.000-08:002015-01-25T04:51:17.999-08:00Nippes(11): Jugger - Das Praxisbuch<div style="text-align: justify;">
<a href="http://jugger.uhusnest.de/bilder/tit_juggerzauberf.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://jugger.uhusnest.de/bilder/tit_juggerzauberf.jpg" height="139" width="200" /></a>Es ist jetzt schon ein Weile her, dass das Buch <a href="http://www.amazon.de/Jugger-Praxisbuch-Grundlagen-Training-Teambuilding/dp/3938922370/ref=sr_1_2?s=books&ie=UTF8&qid=1422188803&sr=1-2"><i>Jugger - das Praxisbuch</i></a> im Handel erschienen ist. Ich habe damals auf eine Anfrage von dem Autor
<span class="author notFaded" data-width="">
<a class="a-link-normal" href="http://www.amazon.de/s/ref=dp_byline_sr_book_1?ie=UTF8&field-author=Ruben+Philipp+Wickenh%C3%A4user&search-alias=books-de&text=Ruben+Philipp+Wickenh%C3%A4user&sort=relevancerank">Ruben Philipp Wickenhäuser</a></span> (aka <a href="http://www.uhusnest.de/">Uhu</a>) ein paar Texte beigesteuert, die in das Buch eingeflossen sind. Wegen langer Umwege und viel Gemütlichkeit gelangte das Buch erst vor etwa einem Monat zu mir. Daher kommt jetzt, praktisch ein Jahr nach dem Erscheinen, meine Eindrücke dazu.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Das Buch will Jugger-Neulingen, die oft nicht mehr als das Regelwerk und viele wiedersprüchliche Meinungen aus Foren kennen, helfen richtig und mit Spaß Jugger zu spielen. Natürlich ist es auch möglich ohne diese Hilfe eine Jugger-Gruppe aufzubauen, doch vieles muss man erst lernen und viele Unsicherheiten überwinden bevor man wirklich gut werden kann. Und da setzt das Buch an. Es erklärt mit sehr vielen Bildern die Grundidee von Jugger und die Intentionen hinter wichtigen Regeln. Zudem werden effektive Pompfenführung, Pompfenbau und Trainingsmethoden ausgiebig erklärt und illustriert - beides Punkte die ohne Anleitung oft über Jahr erarbeitet werden müssen und dabei oft falsch gelernt werden. Ein wichtiger Teil im Buch ist <i>Teambuilding</i> - steht ja auch so auf dem Cover. Darin erklärt Uhu am Beispiel der <a href="http://jugger-berlin.de/teams/item/falco-jugger">Falco Jugger</a> aus Berlin wie ein Team funktionieren kann und wie man Neulinge motiviert und einbindet. Eine wichtige Lektion, die zwar nicht unbedingt für alle Teams generalisierbar ist, aber oft zu wenig Beachtung findet.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />Das Layout des Buchs ist großartig. Die Illustrationen sind sehr aussagekräftig - werden sogar von Kinder verstanden. Und die Texte sind angenehm zu lesen - kompakt, prägnant und inhaltsreich. Zudem finde ich, dass das Buch die selbstgesteckten Ziele - ein hilfreiches Nachschlage-Werk für neue (aber auch alt-eingesessene) Juggergruppen - voll umfänglich erfüllt. Daher ist es voll empfehlenswert für jeden der sich mit Jugger beschäftigen mag - der Preis für das Buch macht sich bezahlt, wenn man dadurch schneller, richtiger und schöner Jugger erlernen kann.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-60134667179912179042015-01-12T04:04:00.003-08:002015-01-13T02:34:32.166-08:00Abenteur: Jagd auf die Blutdolche<div style="text-align: justify;">
Du willst eine neue Spiel-Gruppe starten, möglicherweise sogar mit Anfängern, und suchst ein passendes Abenteuer dazu? Die <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/142748/Jagd-auf-die-Blutdolche?affiliate_id=346251">Jagd auf die Blutdolche</a> ist genau dafür gedacht. Es ist ein simples Abenteuer, welches die Spieler am Anfang beim Gruppenaufbau stark unterstützt und mit einer spannenden Handlung fesselt. Um die Gruppe zusammenzuführen werden dabei mehrere Tricks angewandt, die generell helfen harmonsiche Gruppen zu erstellen. Einige der Tricks werden im Abenteuer hervorgehoben und erklärt.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgct7s3bG43b856W_nxEHrg2OYbmr5YqvDsBcmkI7rUunYm8K8c8hv62DB4v28Ww2yLyXfOlPN0Ah68qT0dr8jA5FHcHwQK4nd6u0pSVtJQsdBvWnvWhAIf2oMOzkZcEckRFOihsN0HYNiP/s1600/ahlur.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgct7s3bG43b856W_nxEHrg2OYbmr5YqvDsBcmkI7rUunYm8K8c8hv62DB4v28Ww2yLyXfOlPN0Ah68qT0dr8jA5FHcHwQK4nd6u0pSVtJQsdBvWnvWhAIf2oMOzkZcEckRFOihsN0HYNiP/s1600/ahlur.png" height="98" width="200" /></a>Die Sonne sinkt langsam hinter die Berge um Ahlur. Die Stimmung ist gut, die Musik und Gespräche im ''Zahmen Eber'' übertönen das schwache Klopfen an der Tür. Viel mehr als ein Klopfen ist es eher ein schwaches Stoßen gegen die Tür. Ihr dreht euch zur Tür, als ihr das Geräusch bemerkt. Die Tür wird aufgestoßen und ein übel zugerichteter Mensch stürzt herein. Er fällt mit den Gesicht zum Boden und bleibt dort liegen. Seine Kleidung ist zerrissen, Blut klebt überall an ihm. Außerhalb der Hütte ist niemand weiter zu sehen.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkLeVf8msxebawbDF0rOAhI06M4lyOISzeBmJTojOaJtw0Ae7rg6Gsq7_ThxSTYJtRmZEBaz-QREF5shG5E_vMC2yoEMVsy0RJDswl71zhuI6qwb_X9RqEx2A6VWIUXx_u0mQe1pzBQgQT/s1600/fluestergras.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkLeVf8msxebawbDF0rOAhI06M4lyOISzeBmJTojOaJtw0Ae7rg6Gsq7_ThxSTYJtRmZEBaz-QREF5shG5E_vMC2yoEMVsy0RJDswl71zhuI6qwb_X9RqEx2A6VWIUXx_u0mQe1pzBQgQT/s1600/fluestergras.png" height="200" width="148" /></a>Die Handlung spielen in dem unbedeutenden Dorf Ahlur. Die Charaktere der Spieler leben dort von Geburt an und sind tief verwurzelt in dem Dorf. Doch sie spüren ihre besonderen Talente - schließlich sind sie als Spieler-Charaktere überdurchschnittlich mächtig. Doch in Ahlur kommen sie kaum zum Einsatz. Bis das Dorf von einer Horde an Räubern überfallen wird - den Blutdolchen. Die Charaktere werden in dem Abenteuer ihr Dorf beschützen und die Räuber jagen. Schießlich werden sie mit Erfahrung, Ruhm und mächigen Verbündeten in der Lage sein ihre Heimat zu verlassen und auf eigene Hand Gefahren zu suchen. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="2" style="clear: right; float: right; height: 225px; margin-bottom: 1em; margin-left: 5px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 165px;">
<thead>
<tr>
<th scope="col" style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><b>Titel-Beschreibung</b></span></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th scope="col" style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><u><b>Titel:</b></u><span style="font-weight: normal;"> Jagd auf die Blutdolche</span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><u><b>Art:</b></u><span style="font-weight: normal;"> Abenteuer </span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12px;"><b><u>System:</u></b> Pathfinder</span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><u><b>Anwendung:</b></u> <span style="font-weight: normal;">Abenteuer für eine Gruppe von 4-5 Spielern (Level 1) </span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12px;"><b><u>Autor:</u></b> Christian Beck</span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12px;"><b><u>Illustrationen:</u></b> Christian Beck, Jakob E. Blackmon</span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><u><b>Werk-ID:</b></u> AP0006D</span></th>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Dem Abenteuer liegt gratis die <a href="http://squirrelpublishing.blogspot.com/2015/01/kreatur-flusterndes-gras.html">Kreatur: Flüsterndes Gras</a> bei, die in diesem Abenteuer das erste Mal auftaucht. Das Abenteuer wurde für das Pathfinder Rollenspiel System geschrieben. Es bietet für eine Spielergruppe von 4-5 Spielern auf Stufe 1 Handlung, die in 1-2 Sitzungen gespielt werden können.<br />
<br />
<a href="http://rpg.drivethrustuff.com/browse/pub/6089/Squirrel-Publishing?affiliate_id=346251" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="oioioi" border="0" src="http://rpg.drivethrustuff.com/themes/dtrpg/images/banners/dtrpg-ban-german.jpg" height="41" width="320" /></a><br />
<br />
<br />
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-17920043704101894682015-01-12T04:03:00.001-08:002015-01-13T02:34:32.161-08:00Kreatur: Flüsterndes Gras<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
Es ist Nacht. Ein Wanderer geht durch den Wald, leise vor sich hinfluchend, da er schon seit langem die Herberge sucht. Plötzlich vernimmt er aus dem Dickicht Geräusche, menschliches Gerede und Schritte. Verwirrt bleibt er stehen und die Geräusche verstummen. Er geht auf das Dickicht zu. Er steht zwischen hüfthohen Gräsern und Büschen, als ihn plötzlich etwas seinen Fuss durchsticht. Er geht zu Boden - zwischen den Grässern. Darauf wird er weiter gestochen: von den Grashalmen. Erschrocken rollt er sich aus dem Dickicht heraus. Blutend steht er im dunklen Wald. Er kommt sich wie ein Kind vor, dass er doch auf diese dämlichen Grässer hereingefallen ist.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkLeVf8msxebawbDF0rOAhI06M4lyOISzeBmJTojOaJtw0Ae7rg6Gsq7_ThxSTYJtRmZEBaz-QREF5shG5E_vMC2yoEMVsy0RJDswl71zhuI6qwb_X9RqEx2A6VWIUXx_u0mQe1pzBQgQT/s1600/fluestergras.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkLeVf8msxebawbDF0rOAhI06M4lyOISzeBmJTojOaJtw0Ae7rg6Gsq7_ThxSTYJtRmZEBaz-QREF5shG5E_vMC2yoEMVsy0RJDswl71zhuI6qwb_X9RqEx2A6VWIUXx_u0mQe1pzBQgQT/s1600/fluestergras.png" height="160" /></a><a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/142746/Kreatur-Flsterndes-Gras?affiliate_id=346251">Flüsterndes Gras</a> ist ein Unkraut und eine kleine Plage, die in vielen gemässigten Wäldern vorkommt. Mit Illusionen lockt sie ahnungslose Tiere und Wanderer in ihre scharfen Halme um sich von deren Blut zu ernähren. Die Kreatur, sowie ihre Bedeutung für Waldbewohner und Magier wird in dem Produkt beschrieben. Zusätzlich wird eine aus dem Gras gewonnen Essenz mit ihren Wirkungen beschrieben - ein parktisches Hilfmittel für viele Illusionisten.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="2" style="clear: right; float: right; height: 225px; margin-bottom: 1em; margin-left: 5px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 165px;">
<thead>
<tr>
<th scope="col" style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><b>Titel-Beschreibung</b></span></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th scope="col" style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><u><b>Titel:</b></u><span style="font-weight: normal;"> Flüsterndes Gras</span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><u><b>Art:</b></u><span style="font-weight: normal;"> Kreatur </span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12px;"><b><u>System:</u></b> Pathfinder</span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12px;"><b><u>Autor:</u></b> Christian Beck</span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12px;"><b><u>Illustrationen:</u></b> Christian Beck</span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><u><b>Werk-ID:</b></u> MP0001D</span></th>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: justify;">
Die Beschreibung der Kreatur kann einzeln erworben werden. Gleichzeitig ist sie Bestandteil des <a href="http://squirrelpublishing.blogspot.com/2015/01/abenteur-jagd-auf-die-blutdolche.html">Abenteueres: Jagd auf die Blutdolche</a> und wird dem Abenteuer kostenlos beigelegt. Die Kreatur wurde für das Pathfinder Rollenspiel System erstellt, ist aber kompatibel zu ähnlichen Systemen.</div>
<br />
<a href="http://rpg.drivethrustuff.com/browse/pub/6089/Squirrel-Publishing?affiliate_id=346251" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="oioioi" border="0" src="http://rpg.drivethrustuff.com/themes/dtrpg/images/banners/dtrpg-ban-german.jpg" height="41" width="320" /></a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-55567868253648588382014-12-04T05:16:00.001-08:002015-01-12T01:27:43.188-08:00Musik und Rollenspiel<div style="text-align: justify;">
Was immer wieder gerne diskutiert und versucht wird ist das Tisch-Rollenspiel mit Musik zu verbessern. Ich hab das selber ein paar Mal versucht und für mich zwei grundlegende Methoden gefunden, die gut funktionieren. Als Hintergrundmusik oder als Erzählelement. Ich werde beide hier vorstellen und ihre Vor- und Nachteile diskutieren. Beide Methoden lassen sich aber nicht kombinieren, da die Ansätze eher diametral sind.</div>
<a name='more'></a><br />
<h3 style="text-align: justify;">
Als Hintergrundmusik</h3>
<div style="text-align: justify;">
Hinterrgundmusik ist, wie der Name bereits sagt, dazu gedacht im Hintergrund zu sein und die Stimmung zu unterstützen. Die Spieler sollen sogar die Musik komplett ausblenden können, wenn sie sich aufs Spiel konzentrieren. Dazu muss die Musik möglichst gleichmäßig sein - d.h. keine allzu große Dynamik in Lautstärke, Melodie oder Gestaltung. Sie muss über lange Dauer ertragbar sein ohne dabei langweilig zu werden. Und natürlich muss sie zum Thema passen, sonst unterstützt sie nicht das Spiel.</div>
<div style="text-align: justify;">
Wenn man eine solche Musik gefunden hat kann man sie auf niedriger Lautstärke nebenbei abspielen. Die Spieler werden es positiv aufnehmen. Was ich überraschend fand war, dass die Spieler insgesamt auch fokusierter wirkten - wobei ich diesen Effekt natürlich nicht beweisen kann. Einzig warnen muss ich davor Musik bei einer zu großen Spielergruppe zu verwenden, denn jede Gruppe verursacht Hintergrundgeräusche und je größer sie ist, desto lauter und unkonzentrierter ist sie. Die Musik wird bei einer zu großen Gruppe daher sinnlos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Musikempfehlung: komletter Herr der Ringe Soundtrack, Filmmusik allgemein, einfach mal bei Youtube suchen</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
Als Erzählelement</h3>
<div style="text-align: justify;">
Diese Methode ist deutlich schwieriger. Man kann sich dabei vielleicht Sergio Leones "Spiel mir das Lied vom Tod" (<i>Once upon a time in the west</i>) vorstellen - ein audio-visuelles Meisterwerk. Jeder, der den Film gesehen hat, kennt den Soundtrack und die mit den einzelnen Liedern verbundenen Personen. Allerdings wird der Film dominiert von Stille - in gerade einmal rund 15 Minuten des Filmes ist Musik zu hören. Aber wenn die Musik erklingt, dann ist sie im Vodergrund und man kann nicht weghören.</div>
<div style="text-align: justify;">
Genauso kann man Musik auch im Rollenspiel einsetzen. Dazu wählt man sich eine kleine Menge an kurzen gut wiedererkenbaren Musikstücken aus; sie sollten eine einfache Melodie und wenige Instrumente haben, dafür aber eine hohe Dynamik. Dann verbindet man diese Musikstücke mit verschiedenen Symbolen, Orten oder Personen - je weniger Musikstücke desto besser kommt diese Assoziation bei den Spielern an. Wurde jedes Musikstück während eines Abentuers in diesem Zusamenhang ein paar Mal gespielt kann man irgendwann die Musik erzählen lassen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
Ein Beispiel: Die Heldengruppe hat gerade einen schweren Kampf überstanden und sind dabei sich zu verartzten und ihre Opfer zu plündern. Plötzlich erklingt - erst leise, dann lauter werdend - die Melodie der Spieluhr des Halbling-Kopfgeldjägers, der schon seit Monaten hinter den Helden her ist...</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Die Musik richtig zum Wirken zu bringen stellt sowohl an Spielleiter als auch Spieler entsprechende Ansprüche. Zum einen verliert eine Szene an Wirkung, wenn der Spielleiter ersteinmal drei Minuten lang an seinem Laptop rumwerkelt, bis die richtige Musik spielt. Also müssen alle Musikstücke schnell abrufbar sein und auch immer genau dann erklingen, wenn das mit ihnen verbundene Motiv auftritt. Zum anderen verliert Musik die so eingesetzt wird sehr stark an Wirkung, wenn sie einfach nicht gehört wird, weil die Spieler abgelenkt sind, Gespräche führen oder im Regelwerk nachschlagen. Daher empfehle ich diese Methode eher für kleine und konzentrierte Gruppen. Wenn es dann aber klappt hat das Spiel sehr an Tiefe gewonen und die Spieler werden sich noch lange wohlwollend daran erinnern.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-30508389025614909352014-11-08T14:37:00.003-08:002014-11-08T14:37:58.227-08:00Aktion: Erstes Jahr Bundle<div style="text-align: justify;">
Es ist mittlerweile ungefähr ein Jahr her, dass das erste Abenteuer, der Winter am Pitz Rüh, online gegangen ist. Aus diesem Grund möchte ich alle Werke aus dem ersten Jahr zusammen
in einem <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/138632/Squirrel-Publishing-Jahr-1--BUNDLE?affiliate_id=346251">Bundle</a> anbieten - oder in deutsch: ein Bündel anbieten. Das
Bundle wird 40% billiger sein, als wenn man die Werke einzeln
erwirbt - also 60% vom Gesamt-Preis</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Das <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/138632/Squirrel-Publishing-Jahr-1--BUNDLE?affiliate_id=346251">Bundle</a> umfasst:</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://squirrelpublishing.blogspot.com/2013/11/der-winter-am-pitz-ruh-ein-abenteuer.html">Ein Winter am Pitz Rüh</a></li>
<li><a href="http://squirrelpublishing.blogspot.com/2014/01/ein-abentuer-der-fluch-vom-schloss-marb.html">Der Fluch vom Schloss Marb</a></li>
<li><a href="http://squirrelpublishing.blogspot.com/2014/06/abenteuer-die-untoten-von-sassanida.html">Die Untoten von Sassanida</a></li>
<li><a href="http://squirrelpublishing.blogspot.com/2014/10/abenteuer-das-erbe-des-braumeister.html">Das Erbe des Braumeisters</a></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
Alle vier Abenteuer sind für Pathfinder geschrieben und bieten Unterhaltung für Gruppen von 3 bis 6 Spielern. Alle Abenteuer richten sich an Charaktere im Niedrig- bis Mittlere-Stufen-Bereich und enthalten vielfältige Zusatzmaterialien. Es gibt keinen Handlungsbogen, der diese Abenteuer verbindet, aber sie sind alle in dem selben Setting angesiedelt und können über wiederkehrende Elemente, wie die Stadt Barom oder der Händler Hägar, zusammengefügt werden.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-10847350672467483292014-11-03T03:29:00.004-08:002015-01-12T01:26:34.704-08:00Geheime Pfade: Fröhliche Feste in Helingard<div style="text-align: justify;">
Über die letzten Woche war ich eingebunden in einem für mich vollständig neuem Projekt. Ich war Mitglied der Geheime Pfade Orga für das Phönix LARP-System. Zusammen haben wir das Spiel "Fröhliche Feste" in Lübeck ausgerichtet. Dabei war ich als Schreiberling tätig und habe Hauptplot, Nebenplots und NSCs mitgestaltet.</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Das Spiel fand in Helingard statt, dem Phönix-Analogon zu den Skandinavischen Ländern unter den Wikingern. In dem Spiel feierte das kleine Dorf Flathaven seinen Sieg über das ehemals benachbartes Dorf Skogn. Die Bewohner Skogns stellten sich im andauernden Bürgerkrieg in Helingard auf die falsche Seite und waren den Bewohnern von Flathaven schon lange ein Dorn im Auge, also wurden sie schließlich platt gemacht. Um diesen Sieg zu feiern und ein klares politisches Statement in die Welt zu setzen wurde also ein Fest für alle Gäste aus Helingard und dem Rest der Welt ausgerufen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Auf dem Fest stellen die Berserker des Dorfes den Gästen verschiedene Herausfoderungen um sie im Namen Odiz - des Chaos-Gottes des Kriegs - zu prüfen. Gleichzeitig versuchen die verbleibenden Bewohner Skogns sich an den Bewohnern Flathavens zu rächen. Zudem treibt ein Geist im Dorf sein Unwesen. Während im Wald plötzlich Trolle und ein seltsam mutiertes Wesen auftauchen. Außerdem wird in Legenden erzählt, dass einst ein großer Krieger hier eine Heldentat verbrachte und noch heute Spuren von ihm gefunden werden können.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Für alle in der Orga war dies die erste Erfahrung darin ein LARP auszurichten und tatsächlich verhält sich dabei einges anders als beim klassischen Tabletop-Spiel. Zum einen gibt es nicht die eine Gruppe um die sich alles dreht, sondern eine Vielzahl an Gruppen, Einzel-Charakteren und Verbünden, die jeweils verschiedene Interressen und Ziele verfolgen. Zum anderen verläuft deshalb sehr viel gleichzeitig. Und als Orga/Spieleiter hat man weniger Möglichkeiten auf den Spielverlauf einzuwirken, als im Tabletop. Daher muss alles sehr genau geplannt sein. Und wenn dann doch etwas nicht so funktioniert muss man mit den Improvisationen der NSCs und Spieler arbeiten um trozdem noch ein angenehmes Spielerlebniss zu erzeugen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dem Feeback zufolge, was wir erhalten haben, scheint uns dieses gelungen zu sein. Etwa 50 Spieler kammen, teilweise mit sehr gefährlichen Gruppenkonzepten (unter anderem ein fremder Adliger mit einer kleinen Streitmacht). Allen konnten wir etwas bieten, sie einbinden in die Plots und sie fordern. Daher denke ich wird es nicht das letzte Mal sein, dass ich für ein LARP schreiben werden. Einige der Ideen und Materialien werden sicherlich auch in Abenteuern reflektiert werden, die ich hier veröffnetliche.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-4043705671113729772014-10-06T14:00:00.002-07:002015-01-10T08:18:34.199-08:00Abenteuer: Das Erbe des Braumeister<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr4pBqXdXki343Jw_lG814wYhiXihYM6mTfX5F1Fm9XrElyZn_gzmcZQ6pC-9DMNWZIzE6CksGksDVSGWqbihHl41J2tk5kwTbDZAdSkjqWYR0pSl-TS3uSNStn2SJEkeULTudkfjEurf5/s1600/krug.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0.5em;"></a>Ein Gruppe Helden verbringt einen gemütlichen Abend in einer kleinen Kneipe. Unerwartet bricht der Boden der Kneipe auf und öffnet einen Zugang zu einem längst vergessenen Untergrund-System.</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-size: x-small;">Edgar Haranson geht zur Bar und beginnt die ersten Biere in weite Bierkrüge zu füllen. Auf einmal stockt er etwas und ruft schließlich zu euch herüber: "Das hier kann noch ein paar Minuten dauern. Ich muss erst ein neues Fass anstechen." Er klemmt sich ein leeres 20 Liter Fass unter den Arm und verschwindet damit nach draußen. Wenig später kommt er mit einem vollen Fass an dem er merklich zu schleppen hat wieder. Er hievt es schnaufend auf den Bock, auf dem das alte Fass stand. Schließlich holt er hinter der Bar einen Zapfhahn und einen Holzhammer hervor und beginnt geübt das Fass anzuschlagen. Der Hahn dringt in das Holz ein. Doch urplötzlich bricht der Boden des Fasses auf und das Bier ergießt sich sprudelnd zu Boden.<br /><br />Edgar Haranson beginnt zu fluchen: "Widerliche Betrüger, Bierpanscher... so ein mieses Fass! Wer baut so einen Mist überhaupt!" Er stampft durchnässt nach draußen und kommt wenig später mit Lappen und Eimer wieder und will beginnen seine kleine Bar zu reinigen. Doch er besinnt sich für einen Moment, steht auf und bringt euch ein wenig verstimmt die bestellten Biere - nur nicht das welches verschütt gegangen ist. Und schließlich beginnt er murrend den Boden hinter der Bar zu reinigen.<br /><br />Wenige Minuten später ist ein Knirschen zu hören, dann ein Rumpeln und der Boden des gesamten Gasthauses beginnt zu beben. Und kaum einen Augenblick später beginnt der steinerne Boden des Gasthauses aufzubrechen. Ein dunkler muffiger Schlund klafft mitten im Boden der eigentlich recht gemütlichen Bar. </span></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr4pBqXdXki343Jw_lG814wYhiXihYM6mTfX5F1Fm9XrElyZn_gzmcZQ6pC-9DMNWZIzE6CksGksDVSGWqbihHl41J2tk5kwTbDZAdSkjqWYR0pSl-TS3uSNStn2SJEkeULTudkfjEurf5/s1600/krug.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0.5em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr4pBqXdXki343Jw_lG814wYhiXihYM6mTfX5F1Fm9XrElyZn_gzmcZQ6pC-9DMNWZIzE6CksGksDVSGWqbihHl41J2tk5kwTbDZAdSkjqWYR0pSl-TS3uSNStn2SJEkeULTudkfjEurf5/s1600/krug.png" height="63" width="120" /></a>In diesem kurzen Abenteuer erkunden die Spieler-Charaktere unterirdische Anlagen, oberirdische Institutionen, sozio-ökonomische Bedingungen einer Handelsstadt und vor allem das Geheimniss wohlschmeckenden Bieres.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Zusätzlich zum Abenteuer werden in dem Werk auch ein paar Regeloptionen vorgestellt, die problemlos in jedes Spiel integriert werden können und das Rollenspiel bereichern können.</div>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="2" style="clear: right; float: right; height: 225px; margin-bottom: 1em; margin-left: 5px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 185px;">
<thead>
<tr>
<th scope="col" style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><b>Titel-Beschreibung</b></span></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th scope="col" style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><u><b>Titel:</b></u><span style="font-weight: normal;"> Das Erbe des Braumeister</span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><u><b>Art:</b></u><span style="font-weight: normal;"> Abenteuer </span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12px;"><b><u>System:</u></b> Pathfinder</span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><u><b>Anwendung:</b></u> <span style="font-weight: normal;">Abenteuer für eine Gruppe von 4-5 Spielern (Level 4) </span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12px;"><b><u>Autor:</u></b> Christian Beck</span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12px;"><b><u>Illustrationen:</u></b> Christian Beck</span></span></th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: #ffcc33; border-color: rgb(102, 51, 0); text-align: left;"><span style="font-size: 12px;"><u><b>Werk-ID:</b></u> AP0005D</span></th>
</tr>
</tbody>
</table>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-size: x-small;"><b>Bodenloser Krug</b>: wundersamer Gegenstand, Preis 3200 G</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span>
<span style="font-size: x-small;">Der bodenlose Krug ist ein solider Bierkrug, der aus
Keramik oder Stein gefertigt wurde. Wird der bodenlose Krug von einem
durstigen Trinker gehoben und ein Trinkspruch gesprochen füllt er sich
augenblicklich mit frischem Bier. Daher ist ein solcher Krug ein
wichtiger Teil des Reisegepäcks von jedem Adeligen, Händler oder
Reisenden, der ihn sich leisten kann.</span></blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/138290/Das-Erbe-des-Braumeisters?affiliate_id=346251" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://rpg.drivethrustuff.com/themes/dtrpg/images/banners/dtrpg-ban-german.jpg" height="40" width="320" /></a><a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/138290/Das-Erbe-des-Braumeisters?affiliate_id=346251" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a> Das Abenteuer wurde für das Pathfinder Rollenspiel System geschrieben. Es ist für eine Gruppe von 4 Spieler-Charakteren um Charakter-Level 4 ausgelegt und kann innerhalb einer bis zwei Sitzungen gespielt werden. Das Abenteuer kann auf <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/138290/Das-Erbe-des-Braumeisters?affiliate_id=346251">Drive Thru RPG</a> erworben werden.<span style="font-size: x-small;"><b> </b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-80628855697518113122014-09-19T14:14:00.001-07:002015-01-12T01:26:24.852-08:00Pathfinder Online<div style="text-align: justify;">
Ich bin ja bekanntlich ein großer Fan von dem Pathfinder Rollenspiel-System. Als solcher hat natürlich auch das Projekt <a href="https://goblinworks.com/pathfinder-online/">Pathfinder Online</a> von Goblinworks meine Aufmerksamkeit erregt. Es gibt noch nicht viel Material zu dem Spiel, immerhin ist das Spiel noch in der Alpha-Phase. Trotzdem finde ich das Projekt interresant genug um auch jetzt schon einen genaueren Blick darauf zu werfen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Hg7RISPKEYA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
Pathfinder Online ist ein MMORPG - naheliegend. Der Markt der MMORPGs ist zwar überlaufen und wird von zahlreichen Freemium-Angeboten stark unter Druck gesetzt, aber ein gelungenes Spiel kann durchaus eine kritische Masse an Spielern anziehen und sich so über einige Jahre erhalten. Darauf hoffen natürlich auch die Macher von Pathfinder-Online. Dazu setzen sie auf eine starke Marke - das Pathfinder Rollenspiel-System - binden ihre Spieler schon sehr früh an sich per Kickstarter und versprechen einige Sachen anders zu machen als anderen MMORPGs.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Die Hersteller stellen Pathfinder Online als ein Fantasy-driven Open World PvP Spiel vor. Das soll heißen, dass die Spieler ein Gruppen und Clans Rohstoffe erschließen, Gegenstände fertigen, Handel treiben und Politik betreiben. Das klingt jetzt nicht nach dem klassischen Abenteuer RPG Setting was man beim Namen Pathfinder erwarten würde. Natürlich können Abenteuer-Missionen in dem Spiel enthalten sein oder nachgepatcht werden, aber die Entwickler erklären klar die Ökonomie- und Politik-Simulation zur Kernkomponente des Spiels.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Das Spielsystem ist zudem nur inspiriert von Pathfinder - oder wie die Hersteller es ausdrücken: Die klassische Pathfinder Mechanik ist eine Untermenge dessen was bei Pathfinder Online möglich ist. Desweitern kann man entnehmen, dass es sich um ein klassenloses System halten wird wobei einige Eigenschaften auf dem Rollenspiel basieren. In InGame Videos kann man sehen, dass die Charaktere wohl eher im MMORPG typischen Lebenspunkte und Mana/Energie Stil agieren - statt wie vom Rollenspiel her bekannt mit Zauberstufen und Slots.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Daher muss man sagen, dass das MMORPG Pathfinder Online außer dem Namen nicht viel gemein hat mit dem Pathfinder Rollenspiel. Die Hersteller haben sich ganz klar die Marke Pathfinder ausgesucht um aus den hunderten generischen MMORPGs herauszustechen und das könnte ihnen auch gelingen. Ob sie die Marke damit schwächen oder stärken kann man schwer vorhersagen. Tatsächlich könnte das Rollenspiel neue Spieler gewinnen oder neue System-Idee davon erhalten. Oder Pathfinder wird zu einem generischen Fantasy-Begriff.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mal abgesehen davon scheint das Spiel aber ganz ordentlich gestaltet zu sein. Die Footage aus der Alpha sieht gut aus. Die Hersteller haben sich sehr viele Gedanken darüber gemacht wie ihr Spiel sein soll und haben das sehr konsequent umgesetzt. Also von der Seite könnte das MMORPG funktionieren, nur darf man nicht erwarten, dass es mit dem Rollenspiel vergleichbar ist.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-1023140468410308142014-08-24T01:59:00.000-07:002015-01-12T01:26:14.527-08:00Nippes(9): Alkohol am SpieltischIch möchte hier Stellung beziehen zu einem Thema, welches oft sehr kontrovers diskutiert wird: Alkohol am Spieltisch. Dabei kann ich sowohl als Trinker, als auch als Nicht-Trinker Erfahrung vorweisen. Zudem werde ich kurz dikutieren wie man als Spielgruppe mit dem Thema umgehen sollte.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4kjXFG-4L8l2tNy-Pp-fgoapblK624QSDVJA_BYawOSnja9beJGGJU5W0o9c8ahR0MHSVtdfvDESiC8VAMBONZ9iGdzzpnQV1H9R0AtZ9cdSGrRnCOtoGUGdmKnkJAwqmw12ccODJ4A-r/s1600/krug.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4kjXFG-4L8l2tNy-Pp-fgoapblK624QSDVJA_BYawOSnja9beJGGJU5W0o9c8ahR0MHSVtdfvDESiC8VAMBONZ9iGdzzpnQV1H9R0AtZ9cdSGrRnCOtoGUGdmKnkJAwqmw12ccODJ4A-r/s1600/krug.png" height="105" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>"Niemand verbietet einem Zwerg sein Bier!</i><br />
<i>Es hat schon Kriege wegen soetwas gegeben."</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Dies kann auch im Kontext des neuen Abenteuers <i>"Das Erbe des Braumeisters"</i> gesehen werden, in dem die Spieler und der Sielleiter zum Biertrinken aufgefordert sind.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<h4>
<b>Contra:</b></h4>
<ul>
<li>Wenn man viel trinkt ist man unkonzentriert und macht Fehler, die am Ende nicht nur dem eigenen Char sondern auch den Chars der Gruppenmitglieder schaden können.</li>
<li>Alkohol macht den Spieler auch müde und langsamer. Dies kann bedeuten, dass alle Ansagen des Spielers zu langsam kommen und den Spielfluss für die anderen stört.</li>
<li>Und Alkohol ist bekannt dafür Streitereien zu kanalisieren. Besteht also schon eine Grundspannung in der Gruppe kann diese unter den falschen Umständen explodieren und das Spiel und die Gruppe insgesamt zerstören.</li>
</ul>
<h4>
Pro:</h4>
<ul>
<li>Leute mögen Alkohol. Man trinkt zum Enspannen und Spass haben - jedenfalls wenn man nicht zu viel trinkt. Alkohol wird getrunken wegen der angenehmen Stimmung in die es viele versetzt. Eine Spielrunde soll keine Arbeit sein, sondern ein angenehmes soziales Zusammensein. Und Alkohol kann dazu passen.</li>
<li>Viel Zeit verbringen die Charaktere in Bars und Spelunken, wo sie viel trinken. Ein kühles Bier für den Spieler kann dabei durchaus die Spielatmosphäre unterstützen und ein gelungenes Rollenspiel fördern.</li>
</ul>
<h4>
<b>Also?</b><b> </b></h4>
Es gibt gewaltige Risiken, die durch Alkohol am Spieltisch entstehen. Es kann die Stimmung oder das gesamte Spiel zerstören<b></b>. Und nach meiner Erfahrung ist dies tatsächlich keine abstrakte Gefahr, sondern kann durchaus passieren.<br />
<br />
Auf der anderen Seite will niemand, dass das Spiel zu ernst genommen wird. Es ist immerhin ein Spiel und sollte auch von den Spielern als solches empfunden werden - angenehm, belohnend und sozial. Daher sollte man nicht alles verbieten, was dem Spielfluss irgendwie schaden kann. Nun stellt man sich einen typischen Spieltisch vor: Auch ohne Alkohl läuft es nicht perfekt. Ein großen Teil der Zeit verbringen Spieler mit nicht-relevanten Gesprächen (sie sind sozial und fühlen sich wohl dabei). In Kampfsituationen gibt es trotzdem immer ein oder zwei Spieler, die für ihe Ansagen 5 Minuten brauchen, während alle anderen in 30 Sekunden fertig sind (es gibt also immer langsam Spieler auf die man warten muss).<br />
<br />
Da stellt sich also die Frage: Wie viel schlimmer macht Alkohol diese Situation? Und dazu kann ich aus meiner Erfahrung antworten: Nicht viel! Oder genauer: So lange maßvoll getrunken wird gibt es keinen bemerkbaren negativen Effekt. <u>Deshalb finde ich ist Alkohol am Spieltisch angemessen.</u><br />
<br />
<h4>
Was ist aber wenn zu viel getrunken wird?</h4>
Und da liegt auch die Krux: Ein Spieler, der so viel trinkt, dass er das Spiel negativ beeinflusst, der hat auch nicht so viel Lust auf das Spiel. Das kann an der Gruppe liegen, am Abenteuer, am Spielleiter oder am Spieler selber. Liegt es an der Gruppe muss man ernsthaft darüber nachdenken wo die Prbleme liegen und wie sie behoben werden können. Sonst wird sich die Gruppe irgendwann selber erledigen. Liegt es daran, dass sich der Spieler nicht mit dem Abenteuer anfreunden kann (keine Herausforderung, Charakter ist nicht wirklich eingebunden, usw.), dann kann der Spielleiter darauf reagieren (Zusatzquests, andere NSCs). Hat der Trinkende ein Problem mit dem Spielleiter, dann wird das nicht sehr lange gutgehen. Hat der Spieler andere Probleme, wegen der er viel trinkt, dann passt das auch nicht wirklich an den Spieltisch. Man kann hoffen das alles vorbeigeht, wenn das nicht eintrift muss man irgendwann überlegen müssen wie man mit dem Spieler weiter umgeht.<br />
<br />
Wie kann man aber auf soetwas reagieren. Oft reichen schon milde Ermahnungen der Mitspieler oder des Spielleiters. Zu einem Rauswurf sollte es nur in Extremfällen kommen. Vorher kann man sich als Gruppe auch auf Regeln am Tisch einigen, wie etwa: nur ein Bier pro Sitzung. Ein generelles Alkoholverbot am Tisch kann man auch in Erwägung ziehen, aber umsetzen sollte man es wirklich nur, wenn alle damit einverstanden sind.<br />
<br />
Ich hoffe dieser kurze Text hilft mancher Spielgruppe das Thema richtig anzugehen ohne einzelne Spieler abzuschrecken.<br />
<br />
<h4>
Neuigkeiten</h4>
Das neue Abenteuer: Das Erbe des Braumeisters ist fast fertig. Layout steht, Text ist fast final, Spieltest läuft.<br />
Währenddessen arbeite ich schon am nächsten Abenteuer: einem stimmungsvollen Survival-Spiel.<br />
<ul>
</ul>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-75456473574032425502014-07-31T13:36:00.001-07:002015-01-12T01:26:03.803-08:00Mapping-SoftwareHier will ich etwas über meine Erfahrung mit Karten-Zeichen-Programmen berichten. Bisher habe ich fast immer handgemalte Karten verwendet, weil ich das Gefühl hatte damit einfach genauer das darstellen zu können was ich will. Doch dauert es einige Zeit eine große Karte zu zeichnen, einzuscannen, nachbearbeiten, colorieren und so weiter. Und am Ende sieht es doch nicht so aus wie ich es wollte. Deswegen bin ich auf der Suche nach ein paar praktischen Karten Zeichen-Programmen, die mir etwas Zeit abnehmen können. Zudem gibt es zahlreiche erfolgreiche Szenarien, die mit solchen Programmen gestaltet sind.<br />
<br />
Daher hier nun ein Vergleich zwei verschiedener Karten-Zeichen Programme, mit denen ich experimentiert habe: <a href="http://www.mapeditor.org/">Tiled</a> und <a href="http://pymapper.com/">PyMapper8</a>.<br />
<a name='more'></a><br />
<h3>
Tiled</h3>
<a href="http://www.mapeditor.org/">Tiled</a> ist ein Open Source Karten-Editor, der genau das kann was er verspricht: Karten bequem und schnell erstellen. Die Oberfläche ist angenehm aufgeräumt und wirkt professionel. Karten können auf mehreren Ebene entwickelt werden. Es werden nur wenige kleine Tilesets mitgeliefert. Fertige Karten können in verschiedene Bildformate und ein eigenes Karten-Format gespeichert werden. Das Karten-Format kann mit einer offenen API von andere Programme - etwa kleinen 2D Spielen - verwendet werden.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7EimK95wuvPSf4WbRBE8hlmVe62DcVGFDWSsKSF_Czfflu7j8gPi5cjCDXK-MU9BQxzQHmHOg5sbhGNRGN7VeGA2VKnL8E6xyfqtFVKSw59bFh39J7ALEG5I8XVsfc93Ty26fZVqROvaT/s1600/map_dessert.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7EimK95wuvPSf4WbRBE8hlmVe62DcVGFDWSsKSF_Czfflu7j8gPi5cjCDXK-MU9BQxzQHmHOg5sbhGNRGN7VeGA2VKnL8E6xyfqtFVKSw59bFh39J7ALEG5I8XVsfc93Ty26fZVqROvaT/s1600/map_dessert.png" height="213" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">15 Minuten rumspielen mit dem Dessert Tileset: Eine verlassene Agora an einer Handlesstrasse durch die Wüste. Potentieller Ort für Begegnungen mit Räubern oder mystischen Wüstenwesen.</td></tr>
</tbody></table>
Wegen der intuitiven, schnellen Bedienung hat Tiled bereits eine
solide Nutzerbasis und viel Support in Form von Tutorials und Beispielen
- vorallem aus der Pokemon-Fan Community. Zudem stellen Fans eigene Tilesets zu Verfügung. Daher könnte ich mir vorstellen, dass Tiled in der Zukunft eine solide Rolle spielen wird in vielen kleinen Projekten.<br />
<h3>
PyMapper8</h3>
Der <a href="http://pymapper.com/">PyMapper8</a> ist ein Open Source Editor, der in Python programmiert ist. Wie viele Open Source Projekte hat er eine Oberfläche an die man sich erst gewöhnen muss, dann aber effektiv damit arbeiten kann. Er wird ausgeliefert mit ein paar Standard-Tilesets von Wizards of the Coast und hat einen integrierten Grafik-Editor für eigenen Tilesets. Er unterstütz zudem Annotations mit Text und Symbolen.<br />
<br />
All das zusammen macht ihn zu einer ganz ordenlichen Mapping-Software, leider versucht der PyMapper noch mehr zu sein als ein Kartenzeichnprogramm. Er enthälten Regelreferenzen, Würfelroll-Anwendungen, Begegnungs-Managment, Initiativ-Tracker usw. Alles an sich nicht schlecht, aber ist die Umsetzung nicht immer überzeugend bzw. wirkt es ungeschickt aufgesetzt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD2mHI0H7ldbq0zCLK3Q-mzl9Jo8ZIRfZYvYKIOchpm7HBU9ATKFR31MTrGQti6aGoffEZQ0Hf4pyZMBlaA2rmqybrH73OKuNOzfZFJ7IcsOdWH_E2Qfs0vr52u0SpaAth25JJjadDnM3-/s1600/pymapper.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD2mHI0H7ldbq0zCLK3Q-mzl9Jo8ZIRfZYvYKIOchpm7HBU9ATKFR31MTrGQti6aGoffEZQ0Hf4pyZMBlaA2rmqybrH73OKuNOzfZFJ7IcsOdWH_E2Qfs0vr52u0SpaAth25JJjadDnM3-/s1600/pymapper.png" height="172" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Die Oberfläche des PyMapper8. Das erstellen der kleinen Karte hat wenige Minuten gedauert.</span></div>
<br />
Nach ein wenig experimentieren mit dem PyMapper ist mein Eindruck daher, dass man mit ihm ordentliche Karten erstellen kann (auch wenn es sich anfangs weniger bequem anfühlt als mit Tiled) aber der ganze unnötige Überbau macht es unübersichtlicher.<br />
<br />
<h3>
Vorläufiger Abschluss</h3>
In diesem kleinen Vergleich hat Tiled wegen des Bedienkomforts gewonnen. Aber es gibt noch einige mehr Mapping Programme, die ich bei Gelegenheit einmal anschauen werde - wie etwa: Dundjinni, RPGMaker, MapPainter, ... Ein wichtiger Punkt für mich ist nach den ersten Erfahrungen: welches Tilesets sind vorhanden, bzw. wie leicht ist es geeignete Tilesets zu finden oder zu erstellen. Ob und welches Programm ich in Zukunft verwenden werde für meine Karten kann ich noch nicht sagen - vielleicht bleibe ich auch bei Zeichnungen, die mit GIMP angereichert werden. Who knows?Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2633464267403807887.post-47451734963678595962014-07-22T14:13:00.003-07:002014-07-22T14:13:59.365-07:00Aktion: Christmas in July<h4>
Kurze Meldung: </h4>
DriveThruRPG feiert <i>Christmas in July</i> und der <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/browse.php?manufacturers_id=6089&affiliate_id=346251">gesamte Katalog</a> ist vergünstigt erhältlich.<br />
<br />
Zuschlagen lohnt sich.<br />
<h4>
Entwicklung:</h4>
Das neue Abenteuer - Arbeitstitel: Braumeister - kommt voran. Ablauf ist fast fertig. Begegnungen weit fortgeschritten. Illustrationen und Layout zu etwa 50% erledigt. Testspiel wird demnächst anberaunt. Angezielter Termin der Veröffentlichung ist Anfang September.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00564322807111851212noreply@blogger.com0